
- معدل الفوز
- 48.6%
- معدل الاختيار
- 1.0%
- معدل الحظر
- 0.4%
أزير الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,307
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـأزير ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 575#78 من 173
- ضرر الهجوم
- 56#67 من 173
- الدرع
- 25#66 من 173
- مقاومة السحر
- 30#97 من 173
- مدى الهجوم
- 525#46 من 173
- سرعة الحركة
- 330#117 من 173
الإحصائيات الأساسية لـأزير (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ أزير بـ575 صحة و56 ضرر هجوم ويصل إلى 2,411 صحة و116 ضرر هجوم عند المستوى 18. أزير بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. أبرز إحصائية لدى أزير هي سرعة الهجوم، بمرتبة #4 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك أزير أكثر بـ 43 من الصحة وأكثر بـ 9 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط ساحر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 575 | +108.00 | 1,002 | 1,523 | 2,411 | #78 من 173 | 2,368 |
| ضرر الهجوم | 56.0 | +3.50 | 69.8 | 86.7 | 115.5 | #67 من 173 | 104.7 |
| الدرع | 25.0 | +5.00 | 44.8 | 68.9 | 110.0 | #66 من 173 | 100.8 |
| مقاومة السحر | 30.0 | +1.30 | 35.1 | 41.4 | 52.1 | #97 من 173 | 53.0 |
| سرعة الهجوم | 0.625 | +5.0% | 0.748 | 0.899 | 1.156 | #4 من 173 | 0.889 |
| سرعة الحركة | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 من 173 | 334 |
| مدى الهجوم | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 من 173 | 528 |
| المانا | 320 | +40.00 | 478 | 671 | 1,000 | #94 من 173 | 991 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 7.00 | +0.75 | 9.96 | 13.58 | 19.75 | #49 من 173 | 16.28 |
| تجديد المانا (5 ث) | 8.00 | +0.80 | 11.16 | 15.02 | 21.60 | #21 من 173 | 21.46 |
حاسبة إحصائيات مستويات أزير
- الصحة
- 2,411+108.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 115.5+3.50 لكل مستوى
- الدرع
- 110.0+5.00 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 52.1+1.30 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 1.156+5.0% لكل مستوى
- المانا
- 1,000+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 19.75+0.75 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 21.60+0.80 لكل مستوى
سجل نسبة فوز أزير حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز أزير في مركز الوسط من 46.0% في باتش 26.9 إلى 48.6% في باتش 26.20 (+2.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.18 بنسبة 49.0%، وأسوأها 26.14 بنسبة 41.7%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 48.2%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 48.6% | +1.2 | 1.0% | 0.4% | F |
| 26.19 | 47.3% | −1.1 | 1.1% | 0.4% | F |
| 26.18 | 48.4% | +2.1 | 1.0% | 0.4% | F |
| 26.17 | 46.3% | +0.6 | 0.7% | 0.4% | F |
| 26.16 | 45.7% | −1.6 | 0.9% | 0.4% | F |
| 26.15 | 47.4% | +4.5 | 0.8% | 0.3% | F |
| 26.14 | 42.9% | −2.2 | 0.9% | — | F |
| 26.13 | 45.0% | −1.1 | 0.7% | — | F |
| 26.12 | 46.2% | +0.6 | 0.8% | — | F |
| 26.11 | 45.6% | +1.2 | 0.8% | — | F |
| 26.10 | 44.4% | −0.8 | 0.8% | — | F |
| 26.9 | 45.2% | — | 0.9% | — | F |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 48.5% | +0.4 | 0.9% | 0.4% | F |
| 26.19 | 48.2% | −0.8 | 1.0% | 0.4% | F |
| 26.18 | 49.0% | +3.6 | 0.9% | 0.4% | D |
| 26.17 | 45.4% | +0.2 | 0.6% | 0.4% | F |
| 26.16 | 45.2% | −1.8 | 0.9% | 0.4% | F |
| 26.15 | 46.9% | +5.2 | 0.8% | 0.3% | F |
| 26.14 | 41.7% | −3.9 | 0.9% | — | F |
| 26.13 | 45.6% | ±0.0 | 0.7% | — | A |
| 26.12 | 45.6% | −0.4 | 0.8% | — | A |
| 26.11 | 46.0% | +1.8 | 0.8% | — | A |
| 26.10 | 44.2% | −1.8 | 0.8% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | — | 0.9% | — | A |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر أزير حسب الرتبة
تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 1.0% وأدناها في فضي (0.3%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز أزير حسب مدة اللعبة
الوسطيفوز أزير (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 54.3%. ترتفع نسبة الفوز 24.9 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق أزير مع تقدم اللعبة.
ملف أسلوب لعب أزير
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز أزير في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 95%
- ضرر جسدي وحقيقي · 5%
95% من ضرر أزير على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد أزير.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات أزير - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـأزير؟
في باتش 26.20، يبدأ أزير بـ575 صحة و56 ضرر هجوم و25 درع و30 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و330 سرعة حركة.
كم صحة يملك أزير عند المستوى 18؟
يملك أزير 2,411 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 108 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #78 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم أزير؟
مدى هجوم أزير هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.
هل أزير أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز أزير في الوسط هي 48.6% في باتش 26.20، بارتفاع 0.4 نقطة عن 48.2% في باتش 26.19.
هل أزير بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
النهاية: يفوز أزير في 29.3% من أقصر المباريات وفي 54.3% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.