براند، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
3.4%
معدل الحظر
7.3%

براند الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

براند فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,417
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـبراند ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
570#109 من 173
ضرر الهجوم
57#107 من 173
الدرع
24#154 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـبراند (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ براند بـ570 صحة و57 ضرر هجوم ويصل إلى 2,355 صحة و108 ضرر هجوم عند المستوى 18. براند بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى براند هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك براند أقل بـ 13 من الصحة وأقل بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة570+105.009851,4912,355#109 من 1732,368
ضرر الهجوم57.0+3.0068.983.3108.0#107 من 173104.7
الدرع24.0+4.2040.660.995.4#154 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.681+2.0%0.7350.8010.913#93 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا469+21.00552653826#139 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.557.6710.3314.85#118 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)11.00+0.6013.3716.2721.20#49 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات براند

18
الصحة
2,355+105.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
108.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
95.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.913+2.0% لكل مستوى
المانا
826+21.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.20+0.60 لكل مستوى

سجل نسبة فوز براند حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز براند في مركز سابورت من 51.6% في باتش 26.9 إلى 51.8% في باتش 26.20 (+0.2 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 52.4%، وأسوأها 26.18 بنسبة 48.2%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.4 نقطة من 50.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.1%+0.93.4%7.3%A
26.1950.2%+0.13.2%7.7%B
26.1850.1%−0.13.5%7.7%C
26.1750.2%+1.13.2%8.4%C
26.1649.1%−0.73.1%9.1%D
26.1549.8%−1.23.6%10.5%C
26.1451.0%−0.73.9%—A
26.1351.7%−0.44.7%—A
26.1252.1%+1.25.7%—S
26.1150.9%−1.86.1%—A
26.1052.7%+0.96.7%—S
26.951.8%—7.9%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.8%+1.42.2%7.3%S
26.1950.4%+2.22.1%7.7%B
26.1848.2%−1.52.2%7.7%F
26.1749.6%−0.32.3%8.4%C
26.1649.9%+0.73.1%9.1%C
26.1549.2%−1.13.6%10.5%D
26.1450.3%−0.63.9%—B
26.1350.9%−0.84.7%—S
26.1251.7%+0.55.7%—S
26.1151.2%−1.16.1%—S
26.1052.4%+0.86.7%—S
26.951.6%—7.9%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.5%−2.50.6%7.3%F
26.1950.0%−4.20.6%7.7%D
26.1854.2%+1.80.7%7.7%B
26.1752.4%−0.13.4%8.4%S
26.1452.5%+1.43.9%—S
26.1351.2%+0.14.5%—S
26.1251.1%+2.35.7%—S
26.1148.8%−2.86.1%—A
26.1051.6%+0.76.7%—S
26.950.9%−4.47.9%—S
26.855.3%+5.74.5%—S
26.749.6%—5.0%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1554.8%+2.53.4%10.5%S
26.1452.4%−0.73.9%—S
26.1353.0%−1.14.7%—S
26.1254.1%+1.45.7%—S
26.1152.7%−2.26.1%—S
26.1054.9%+1.26.7%—S
26.953.7%−10.47.9%—S
26.864.1%+11.64.5%—S
26.752.5%+0.55.0%—S
26.652.0%−2.15.1%—S
26.554.2%+1.05.1%—S
26.453.2%—5.6%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر براند حسب الرتبة

يفوز براند أكثر في Bronze (58.4%) وأقل في Emerald (51.4%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Bronze عند 11.1% وأدناها في ماستر (1.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
58.4%
51.6%
51.7%
51.7%
51.4%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

7.4%
11.1%
10.4%
8.8%
7.1%
4.7%
1.8%
1.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز براند حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز براند (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 57.6%. ترتفع نسبة الفوز 4.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق براند مع تقدم اللعبة.

46.9%
57.6%
51.5%
51.5%
50.9%

ملف أسلوب لعب براند

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز براند في نقاط الرؤية والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية83
  • الضرر للأبطال75
  • التحكم بالحشود71
  • سرقة الأهداف44
  • قوة الدعم42
  • CS39
  • السيطرة على الأهداف32
  • الضرر للمباني30
  • تدمير الأبراج23
  • الشفاء8
  • الضرر المتجنَّب8

توزيع الضرر

ضرر سحري: 93%ضرر جسدي وحقيقي: 7%93%
  • ضرر سحري · 93%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 7%

93% من ضرر براند على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد براند.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات براند - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـبراند؟

في باتش 26.20، يبدأ براند بـ570 صحة و57 ضرر هجوم و24 درع و30 مقاومة سحر و0.681 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك براند عند المستوى 18؟

يملك براند 2,355 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 105 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #109 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم براند؟

مدى هجوم براند هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل براند أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز براند في سابورت هي 51.8% في باتش 26.20، بارتفاع 1.4 نقطة عن 50.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي براند بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـبراند في Bronze (58.4%) وأدناها في Emerald (51.4%).

هل براند بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز براند في 46.9% من أقصر المباريات وفي 50.9% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.