إيكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.0%
معدل الاختيار
5.0%
معدل الحظر
3.1%

إيكو ضد ميل

إيكو فئة Sأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,516
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيكو ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيكو بنسبة فوز 63.2% (+26.3%) على ميل بناءً على 76 مباراة. يملك إيكو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيكو ضد ميل.

تفصيل مواجهات إيكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيكو
إيكو
62.9%
VS
ميل
37.1%
ميل

من يفوز في إيكو ضد ميل؟

الأفضلية لـ إيكوثقة منخفضة

يفوز إيكو بنسبة 62.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 51.1% و73.2% (نطاق 95%).

المتوقع
57.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+5.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
70 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
+7.6 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • إيكو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز إيكو بنسبة 62.9% من 70 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (51.1–73.2%) كله في جانب واحد من 50%.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 57.3% لـ إيكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 11، ضمن هامش الخطأ (70 مباراة).
  • يختار لاعبو إيكو تذكارات مروّعة بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 85.2% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و94.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيكو وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيكو ضد ميل

إيكوميل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+11
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −347 إلى +369
فارق الخبرة
+110
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −226 إلى +445
فارق CS
−15.3
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −21.6 إلى −8.9
3.23
القتلات قبل الدقيقة 15
2.81
2.44
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.73
1.26
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.89
14.3%
أول دم
11.4%

متوسطات المباراة كاملة

5.8
CS / د
6.5
860
الضرر / د
834
13,173
الذهب / مباراة
12,890
307
الشفاء / د
67
726
الضرر المُخفَّف / د
399
0.7
CC / د
1.1

معدل فوز إيكو ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيكو ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
23 مباراة
إيكو ضد ميلنطاق 95%إيكو المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيكو ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيكو ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب إيكو عند 15: +11
  2. العنصر الأولميلإيكو: 12.4 دقيقة · ميل: 11.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز إيكو بنسبة 56.1% من 41 مباراة

ما يغيّره إيكو ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو إيكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ إيكو ضد ميل

بيلد إيكو المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 90.0% · 30 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 49 مباراة لـ إيكو ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيكو عادةً الفجر والغسق أولًا، عند الدقيقة 12.4 (الوسيط في 35 مباراة).
  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.6 (الوسيط في 52 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيكو ضد ميل

رونات إيكو المعتادة (الوسط)

وابل النصالوابل النصال
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةالصياد الجبار
شعوذة
التركيز المطلقالإحراق
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.9% · 589 مباراة

ضد ميل

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 65.0% · 20 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيكو ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في إيكو ضد ميل؟

إيكو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز إيكو بنسبة 62.9% من 70 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (51.1–73.2%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز إيكو ضد ميل؟

يفوز إيكو بنسبة 62.9% من 70 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 51.1–73.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 57.3%.

هل إيكو كاونتر لـ ميل؟

نعم. يفوز إيكو بنسبة 62.9% من 70 مباراة ضد ميل في الباتش 26.20، والنطاق بنسبة 95% كله أعلى من 50%.

من يفوز بالخط، إيكو أم ميل؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 11، ضمن هامش الخطأ (70 مباراة).

هل يتفوق إيكو على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد إيكو؟

ميل متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني إيكو ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيكو في خط الوسط: المد العاصف, قبعة موت رابادون, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد ميل: الجرافة المسلسلة (10.5% عادةً، و18.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيكو ضد ميل؟

الصعقة الكهربائية مع سيطرة وشعوذة، بمعدل فوز 65.0% في 20 مباراة ضد ميل. أكبر تغيير ضد ميل: تذكارات مروّعة (85.2% عادةً، و94.3% هنا).