
- معدل الفوز
- 50.1%
- معدل الاختيار
- 1.2%
- معدل الحظر
- 0.6%
إليز ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,605
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات إليز السم العصبي / العضة المسمومة, عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق, شرنقة / هبوط, هيئة العنكبوت, ملكة العناكب. تعلّم كيف تستخدم قدرات إليز السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- المستويات 1-3
- W > Q > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 6/6/6/6/6 s
- تبريد R
- 3/3/3/3 s
ملكة العناكب
هيئة العنكبوت: تلحق الهجمات الأساسية ضرر سحر إضافي، وتستعيد صحة إليز.
ترتيب قدرات إليز (باتش 26.20)
1,189 مباراةإليز في Jungle يطوّر Q (السم العصبي / العضة المسمومة) → W (عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق) → E (شرنقة / هبوط): 96% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.3% من 1,189 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
إليز في سابورت يطوّر Q (السم العصبي / العضة المسمومة) → W (عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق) → E (شرنقة / هبوط): 79% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49% من 206 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي E → Q → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـإليز: ملكة العناكب

الهيئة البشرية: عندما تصيب قدرات إليز أحد الأعداء، تكسب عنكبوتًا صغيرًا راقدًا.
هيئة العنكبوت: تلحق الهجمات الأساسية ضرر سحر إضافي، وتستعيد صحة إليز.
إليز Q: السم العصبي / العضة المسمومة
التبريد 6 ث
الهيئة البشرية: تلحق ضررًا يرتكز على مدى ارتفاع صحة الهدف.
هيئة العنكبوت: تندفع نحو عدو وتلحق ضررًا يرتكز على مدى انخفاض صحته.
تُرفع عند المستويات 2, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| المدى | 615 | 615 | 615 | 615 | 615 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
إليز W: عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق
التبريد 12 ث
الهيئة البشرية: تطلق عنكبوتًا صغيرًا مملوءًا بالسم ينفجر عند اقترابه من أحد الأهداف.
هيئة العنكبوت: تكسب إليز وعناكبها الصغيرة سرعة هجوم.
تُرفع عند المستويات 1, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| المدى | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
إليز E: شرنقة / هبوط
التبريد 12/12/11/11/10 ث
الهيئة البشرية: تصعق أول وحدة معادية تصيبها، وتكشفها إذا لم تكن متخفية.
هيئة العنكبوت: ترتقي إليز وعناكبها الصغيرة في الهواء، ثم تهبط على العدو المستهدف. بعد الهبوط على عدو مستهدف، يزداد ضرر إليز الإضافي ويزداد علاجها من تأثير ملكة العناكب.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 12 ث | 12 ث | 11 ث | 11 ث | 10 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| المدى | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6 ث | 6 ث | 5.5 ث | 5.5 ث | 5 ث |
إليز R: هيئة العنكبوت
التبريد 3 ث
تتحول إلى عنكبوت خطرة، مما يقلص مدى هجومها مقابل حصولها على سرعة حركة، وقدرات جديدة، وسرب من العناكب الصغيرة التي تهاجم خصومها.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
| التكلفة (المانا) | بدون تكلفة | |||
| المدى | 20 | 20 | 20 | 20 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 1.5 ث | 1.5 ث | 1.5 ث | 1.5 ث |
تبريدات إليز مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات إليز في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · السم العصبي / العضة المسمومة | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق | 12 ث | 8 ث | 6 ث |
| E · شرنقة / هبوط | 10 ث | 6.7 ث | 5 ث |
| R · هيئة العنكبوت | 3 ث | 2 ث | 1.5 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات إليز - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع إليز؟
يطوّر معظم لاعبي إليز في Jungle القدرات بترتيب Q (السم العصبي / العضة المسمومة), W (عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق), E (شرنقة / هبوط) — في 96% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 51.3%.
كم تبريد القدرة النهائية لـإليز؟
القدرة النهائية لـإليز، هيئة العنكبوت، تبريدها 3 / 3 / 3 / 3 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 1.5 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـإليز؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـإليز.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـإليز؟
قدرة إليز السلبية هي ملكة العناكب. الهيئة البشرية: عندما تصيب قدرات إليز أحد الأعداء، تكسب عنكبوتًا صغيرًا راقدًا. هيئة العنكبوت: تلحق الهجمات الأساسية ضرر سحر إضافي، وتستعيد صحة إليز.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات إليز؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد السم العصبي / العضة المسمومة لدى إليز من 6 إلى 3 ثانية، وهيئة العنكبوت من 3 إلى 1.5 ثانية في أعلى رتبة.