إليز، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
1.2%
معدل الحظر
0.6%

إليز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

إليز فئة Dأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,605
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـإليز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
620#46 من 173
ضرر الهجوم
55#116 من 173
الدرع
30#90 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـإليز (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ إليز بـ620 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,473 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. إليز بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى إليز هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك إليز أكثر بـ 37 من الصحة وأكثر بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة620+109.001,0511,5762,473#46 من 1732,436
ضرر الهجوم55.0+3.0066.981.3106.0#116 من 173112.0
الدرع30.0+4.5047.869.5106.5#90 من 173104.9
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17363.9
سرعة الهجوم0.625+1.8%0.6680.7210.811#153 من 1730.969
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173339
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173203
المانا324+50.005227631,174#48 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.607.8710.7715.70#107 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.809.1613.0219.60#80 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات إليز

18
الصحة
2,473+109.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
106.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
106.5+4.50 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.811+1.8% لكل مستوى
المانا
1,174+50.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
15.70+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز إليز حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز إليز في مركز Jungle من 50.9% في باتش 26.9 إلى 50.9% في باتش 26.20 (−0.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.17 بنسبة 53.1%، وأسوأها 26.15 بنسبة 46.6%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.9 نقطة من 49.0%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.1%+1.11.2%0.6%D
26.1949.0%+1.11.0%0.5%F
26.1847.9%−5.40.8%0.3%F
26.1753.3%+4.20.8%0.3%S
26.1649.1%+3.40.8%0.3%D
26.1545.6%−3.20.7%0.4%F
26.1448.9%−1.00.7%—D
26.1349.9%+2.90.7%—C
26.1247.0%−2.30.9%—F
26.1149.3%−2.11.0%—D
26.1051.4%+0.70.9%—S
26.950.6%—1.2%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.9%+1.91.0%0.6%B
26.1949.0%−0.50.8%0.5%D
26.1849.5%−3.50.6%0.3%D
26.1753.1%+5.10.7%0.3%S
26.1648.0%+1.40.8%0.3%D
26.1546.6%−3.30.7%0.4%F
26.1449.9%−1.20.7%—C
26.1351.1%+4.30.7%—S
26.1246.8%−2.40.9%—A
26.1149.2%−2.01.0%—A
26.1051.2%+0.30.9%—S
26.950.9%—1.2%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.5%−5.50.2%0.6%F
26.1953.0%+11.90.2%0.5%F
26.1841.1%−5.90.1%0.3%F
26.1747.0%+5.50.7%0.3%F
26.1441.5%−2.10.7%—F
26.1343.5%−2.40.7%—A
26.1245.9%−4.40.9%—A
26.1150.3%−2.21.0%—A
26.1052.5%+2.30.9%—S
26.950.1%−1.61.2%—S
26.851.7%+5.51.2%—S
26.746.2%—1.1%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر إليز حسب الرتبة

يفوز إليز أكثر في Platinum (54.2%) وأقل في Emerald (52.1%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 2.6% وأدناها في فضي (0.3%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
—
—
—
54.2%
52.1%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.3%
0.3%
0.5%
0.6%
1.2%
2.3%
2.6%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز إليز حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز إليز (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 56.1%. تنخفض نسبة الفوز 9.1 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج إليز إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

52.8%
50.0%
56.1%
49.9%
43.8%

ملف أسلوب لعب إليز

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز إليز في نقاط الرؤية وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في CS.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية79
  • سرقة الأهداف78
  • الشفاء67
  • التحكم بالحشود59
  • قوة الدعم59
  • السيطرة على الأهداف50
  • تدمير الأبراج40
  • الضرر للمباني31
  • الضرر المتجنَّب31
  • الضرر للأبطال30
  • CS15

توزيع الضرر

ضرر سحري: 84%ضرر جسدي وحقيقي: 16%84%
  • ضرر سحري · 84%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 16%

84% من ضرر إليز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد إليز.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات إليز - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـإليز؟

في باتش 26.20، يبدأ إليز بـ620 صحة و55 ضرر هجوم و30 درع و30 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك إليز عند المستوى 18؟

يملك إليز 2,473 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 109 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #46 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم إليز؟

مدى هجوم إليز هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل إليز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز إليز في Jungle هي 50.9% في باتش 26.20، بارتفاع 1.9 نقطة عن 49.0% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي إليز بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـإليز في Platinum (54.2%) وأدناها في Emerald (52.1%).

هل إليز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز إليز في 52.8% من أقصر المباريات لكن في 43.8% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.