
- معدل الفوز
- 50.1%
- معدل الاختيار
- 1.2%
- معدل الحظر
- 0.6%
إليز التآزر وأفضل الزملاء
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,605
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مع من يفوز إليز في باتش 26.20: كل زميل في كل دور، مقاسًا بما يفوز به البطلان منفردين، بحيث يكون الثنائي القوي تآزرًا حقيقيًا وليس مجرد بطلين قويين.
تناغم إليز - باتش 26.20
تم قياس 34 ثنائي من الزملاءيفوز إليز (Jungle) أكثر مع جينكس في مركز ADC (58.3%، بزيادة +5.8 عن المتوقع) ومع ياسو في مركز لاعب وسط (58.1%، +5.2). أضعف ثنائي هو كايسا في مركز ADC بنسبة 46.9%، أي 4.6 نقطة دون المتوقع.
أفضل لاعبي الخط العلوي مع إليز
أضعف الثنائيات
أفضل سابورت مع إليز
| الزميل | معدل الفوز | التناغم | المباريات |
|---|---|---|---|
| 64.2% | +11.0 | 53 | |
| 60.0% | +8.0 | 45 | |
| 50.8% | +0.1 | 61 | |
| 52.0% | +0.7 | 50 |
أضعف الثنائيات
أقوى وأضعف ثنائيات إليز
التناغم هو نسبة الفوز مع هذا الزميل مطروحًا منها نسبة الفوز المتوقعة للبطلين معًا انطلاقًا من نسبة فوز كل منهما في مركزه (log5). تُرتب القوائم حسب الحد الأدنى لنطاق 95% لكل تناغم، فلا تتصدر عينة صغيرة القائمة بالحظ وحده.
أداة فحص تناغم فريق إليز
اختر زملاءك
اختر زملاءك لترى كيف يؤثر كل منهم في نسبة فوز إليز في مركز Jungle، مع تقدير للفريق بأكمله.
تقدير فقط: يجمع تناغم كل ثنائي المقاس على مقياس الاحتمالات ويفترض أن الثنائيات مستقلة عن بعضها. الفرق الحقيقية تعتمد أيضًا على اختيارات الخصم واللاعبين.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن تناغم إليز - باتش 26.20
مع أي الأبطال يتناغم إليز؟
في هذا الباتش، يحصل إليز (Jungle) على أكبر دفعة من جينكس (ADC، 58.3%), ياسو (لاعب وسط، 58.1%), كايتلين (ADC، 53.8%).
أي الزملاء سيئون مع إليز؟
يؤدي إليز (Jungle) أسوأ أداء بجانب كايسا (ADC، 46.9%), زيد (لاعب وسط، 47.7%), جين (ADC، 49.0%) — وفي كل حالة أقل مما يفوز به البطلان منفردين.
كيف يُحسب التناغم؟
من ألعاب التصنيف الفردي والمرن في هذا الباتش: نسبة الفوز عندما يكون البطلان في الفريق نفسه، مطروحًا منها نسبة الفوز المتوقعة من نسبة فوز كل بطل في مركزه. الرقم الموجب يعني أن الثنائي يفوز معًا أكثر مما تفسره قوتهما الفردية. تحتاج الثنائيات إلى 40 لعبة على الأقل لتظهر في القائمة.