
- معدل الفوز
- 44.8%
- معدل الاختيار
- 1.1%
- معدل الحظر
- 3.2%
هيكاريم ضد غوين
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,221
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 20 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة هيكاريم ضد غوين هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز غوين بنسبة فوز 61.1% (+22.2%) على هيكاريم بناءً على 18 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور غوين بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد غوين.
تفصيل مواجهات هيكاريم
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في هيكاريم ضد غوين؟
يفوز هيكاريم بنسبة 41.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 21.6% و64.0% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 42.3% من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
- تأثير المواجهة
- −1.1 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 17 مباراة الخط: Jungle
- مقابل الباتش 26.19
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 19 أكتوبر
أبرز الاستنتاجات
- سُجلت 17 مباراة فقط بين هيكاريم وغوين في خط Jungle في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا لتحديد المرجّح. اعتبر الأرقام أدناه مؤقتة.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وغوين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: هيكاريم ضد غوين
لا توجد حتى الآن سوى 16 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز هيكاريم ضد غوين حسب مدة المباراة
نسبة فوز هيكاريم ضد غوين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد غوين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: هيكاريم ضد غوين
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
- العنصر الأولبيانات غير كافية
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره هيكاريم ضد غوين
17 مباراة فقط حتى الآن — عدد قليل جدًا لمقارنة ما يفعله لاعبو هيكاريم في هذه المواجهة بخياراتهم المعتادة (يلزم 20).
أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد غوين
بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)
معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة
ضد غوين
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 0 فقط من أصل 17 مباراة لـ هيكاريم ضد غوين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات هيكاريم ضد غوين
خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ هيكاريم
الأصعب لـ هيكاريم
الأسهل لـ هيكاريم
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد غوين - الباتش 26.20
من يفوز في هيكاريم ضد غوين؟
سُجلت 17 مباراة فقط بين هيكاريم وغوين في خط Jungle في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا لتحديد المرجّح. اعتبر الأرقام أدناه مؤقتة.
ما معدل فوز هيكاريم ضد غوين؟
يفوز هيكاريم بنسبة 41.2% من 17 مباراة في خط Jungle ضد غوين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 21.6–64.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 42.3%.
هل هيكاريم كاونتر لـ غوين؟
لا توجد سوى 17 مباراة بين هيكاريم وغوين في هذا الخط في الباتش 26.20، وهي قليلة جدًا للإجابة بموثوقية حتى الآن.
من يفوز بالخط، هيكاريم أم غوين؟
لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (16) لتحديد من يفوز بالخط.
هل يتفوق هيكاريم على غوين في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون غوين في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟
وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها غوين على هيكاريم خارج هامش الخطأ.
ماذا يبني هيكاريم ضد غوين؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: رقصة الموت, فم مالمورتيوس, الساطور الأسود.
ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد غوين؟
استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.