هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد نافيري

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد نافيري هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 54.5% (+9.1%) على نافيري بناءً على 44 مباراة. يملك هيكاريم الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد نافيري.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
54.5%
VS
نافيري
45.5%
نافيري

من يفوز في هيكاريم ضد نافيري؟

أفضلية طفيفة لـ هيكاريمثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 54.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 40.1% و68.3% (نطاق 95%).

المتوقع
48.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+5.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
44 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 54.5% من 44 مباراة (نطاق 95%: 40.1–68.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 48.6% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 550 ذهب على نافيري عند الدقيقة 15 في المتوسط (42 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو هيكاريم الصمود الأخير بوتيرة أقل بكثير ضد نافيري: 15.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و4.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم ونافيري في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد نافيري

هيكاريمنافيري

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+550
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +114 إلى +987
فارق الخبرة
+629
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +173 إلى +1,085
فارق CS
+11.9
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +4.4 إلى +19.4
3.64
القتلات قبل الدقيقة 15
2.62
1.88
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.14
0.32
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.20
0.0%
أول دم
6.8%

متوسطات المباراة كاملة

1.3
CS / د
1.1
847
الضرر / د
653
13,817
الذهب / مباراة
12,481
711
الشفاء / د
409
1,299
الضرر المُخفَّف / د
722
0.8
CC / د
0.2

معدل فوز هيكاريم ضد نافيري حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد نافيري حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
هيكاريم ضد نافيرينطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد نافيري في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد نافيري

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب هيكاريم عند 15: +550
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · نافيري: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد نافيري

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد نافيري

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد نافيري

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 31 مباراة لـ هيكاريم ضد نافيري احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 42 مباراة).
  • يُكمل نافيري عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 34 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد نافيري

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد نافيري

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 57.1% · 21 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد نافيري - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد نافيري؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 54.5% من 44 مباراة (نطاق 95%: 40.1–68.3%).

ما معدل فوز هيكاريم ضد نافيري؟

يفوز هيكاريم بنسبة 54.5% من 44 مباراة في خط Jungle ضد نافيري في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 40.1–68.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 48.6%.

هل هيكاريم كاونتر لـ نافيري؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 54.5% من 44 مباراة ضد نافيري، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.1–68.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم نافيري؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 550 ذهب على نافيري عند الدقيقة 15 في المتوسط (42 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق هيكاريم على نافيري في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون نافيري في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها نافيري على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد نافيري؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد نافيري: السيف الدوار الصاعق (3.4% عادةً، و9.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد نافيري؟

اندفاع مُغير العاصفة مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 57.1% في 21 مباراة ضد نافيري. أكبر تغيير ضد نافيري: الصمود الأخير (15.5% عادةً، و4.5% هنا).