هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد آيفرن

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد آيفرن هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز آيفرن بنسبة فوز 66.7% (+33.3%) على هيكاريم بناءً على 27 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور آيفرن بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد آيفرن.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
33.3%
VS
آيفرن
66.7%
آيفرن

من يفوز في هيكاريم ضد آيفرن؟

أفضلية طفيفة لـ آيفرنثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 33.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 18.6% و52.2% (نطاق 95%).

المتوقع
44.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−11.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
27 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آيفرن، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 33.3% من 27 مباراة (نطاق 95%: 18.6–52.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 44.9% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو هيكاريم ناب الثعبان بوتيرة أعلى بكثير ضد آيفرن: 1.9% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و25.9% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وآيفرن في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد آيفرن

هيكاريمآيفرن

لا توجد حتى الآن سوى 25 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
0.5
610
الضرر / د
380
11,819
الذهب / مباراة
10,467
584
الشفاء / د
196
1,101
الضرر المُخفَّف / د
500
0.7
CC / د
1.6

معدل فوز هيكاريم ضد آيفرن حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد آيفرن حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
هيكاريم ضد آيفرننطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد آيفرن في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد آيفرن

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · آيفرن: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد آيفرن

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • ناب الثعبان
    عادةً
    1.9%
    ضد آيفرن
    25.9%
    +24.1 نقطة
  • رقصة الموت
    عادةً
    64.7%
    ضد آيفرن
    44.4%
    −20.3 نقطة
  • نعل الزئبق
    عادةً
    9.4%
    ضد آيفرن
    25.9%
    +16.5 نقطة
  • أحذيةفرخ محارب الرياحكاشف التخفي
    أحذية + فرخ محارب الرياح + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد آيفرن
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • مذاق الدم
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد آيفرن
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • الصياد الجبار
    عادةً
    0.5%
    ضد آيفرن
    3.7%
    +3.2 نقطة

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد آيفرن

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد آيفرن

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 16 مباراة لـ هيكاريم ضد آيفرن احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 25 مباراة).
  • يُكمل آيفرن عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 20 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد آيفرن

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد آيفرن

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد آيفرن - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد آيفرن؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آيفرن، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 33.3% من 27 مباراة (نطاق 95%: 18.6–52.2%).

ما معدل فوز هيكاريم ضد آيفرن؟

يفوز هيكاريم بنسبة 33.3% من 27 مباراة في خط Jungle ضد آيفرن في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 18.6–52.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 44.9%.

هل هيكاريم كاونتر لـ آيفرن؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 33.3% من 27 مباراة ضد آيفرن، ويشمل النطاق بنسبة 95% (18.6–52.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم آيفرن؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (25) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هيكاريم على آيفرن في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون آيفرن في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها آيفرن على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد آيفرن؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد آيفرن: ناب الثعبان (1.9% عادةً، و25.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد آيفرن؟

استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد آيفرن: مذاق الدم (أقل من 0.5% عادةً، و3.7% هنا).