هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.3%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
3.1%

هيكاريم ضد أودير

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,840
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد أودير هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أودير بنسبة فوز 57.5% (+14.9%) على هيكاريم بناءً على 47 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور أودير بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد أودير.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
43.5%
VS
أودير
56.5%
أودير

من يفوز في هيكاريم ضد أودير؟

أفضلية طفيفة لـ أوديرثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 43.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 30.2% و57.8% (نطاق 95%).

المتوقع
43.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+0.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
46 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 43.5% من 46 مباراة (نطاق 95%: 30.2–57.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 43.5% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 215، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).
  • يختار لاعبو هيكاريم الساطور الأسود بوتيرة أعلى بكثير ضد أودير: 41.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و63.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد أودير

هيكاريمأودير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+215
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −115 إلى +544
فارق الخبرة
+360
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −19 إلى +738
فارق CS
+6.2
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +0.1 إلى +12.4
2.58
القتلات قبل الدقيقة 15
2.67
2.31
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.31
0.04
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.26
6.5%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
690
الضرر / د
785
12,957
الذهب / مباراة
13,320
643
الشفاء / د
463
1,323
الضرر المُخفَّف / د
1,618
0.8
CC / د
1.1

معدل فوز هيكاريم ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
هيكاريم ضد أوديرنطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب هيكاريم عند 15: +215
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.2 دقيقة · أودير: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد أودير

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 74.0% · 50 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 13 فقط من أصل 31 مباراة لـ هيكاريم ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 42 مباراة).
  • يُكمل أودير عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 35 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد أودير

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 470 مباراة

ضد أودير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد أودير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 43.5% من 46 مباراة (نطاق 95%: 30.2–57.8%).

ما معدل فوز هيكاريم ضد أودير؟

يفوز هيكاريم بنسبة 43.5% من 46 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 30.2–57.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 43.5%.

هل هيكاريم كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 43.5% من 46 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (30.2–57.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم أودير؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 215، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).

هل يتفوق هيكاريم على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد أودير: الساطور الأسود (41.3% عادةً، و63.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد أودير؟

استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.