
- معدل الفوز
- 46.3%
- معدل الاختيار
- 2.2%
- معدل الحظر
- 3.2%
هيكاريم كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,904
- الخط
- Jungle
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب هيكاريم في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات هيكاريم وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- العنصر الأول
- فرخ محارب الرياح0.1 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- +292
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 65.7%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 21.3%
ذروات قوة هيكاريم (باتش 26.20)
Jungleمتى يصبح هيكاريم Jungle أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها هيكاريم أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو هيكاريم الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل هيكاريم إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع هيكاريم بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع هيكاريم بدءها أو الفوز بها.
- 0.1 د
- 11.9 د
- 19.4 د
- 20 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقةيفوز هيكاريم بنسبة 47.6% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ هيكاريم Jungle
هيكاريم متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم هيكاريم Jungle على خصمه في الخط بـ 292 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 57% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 66%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 21%. يحقق هيكاريم في المتوسط 0.25 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
نسبة فوز هيكاريم حسب الذهب عند الدقيقة 15
مواجهات الخط التي تحدد الخطة
منتصف ونهاية لعبة هيكاريم
ما يفعله هيكاريم أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- هيكاريم يعالج نفسه كثيرًا (النسبة المئوية 95): المعارك الطويلة والحصارات تصب في مصلحة هيكاريم.
- هيكاريم يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 80): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.
- يفوز هيكاريم بـ 1.8 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
أخطاء يجب تجنبها
- هيكاريم يتأخر في CS (14/100): اقتل الجنود الذين تستطيع الوصول إليهم، فالعناصر ما زالت مهمة.
- الرؤية نقطة ضعف (21/100): اشترِ Control Wards وامسح المنطقة قبل أن تدخل الأدغال.
- هيكاريم ليس بطل ضرر رئيسي (24/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها هيكاريم وحده.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب هيكاريم - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة هيكاريم؟
ذروات قوة هيكاريم في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 0.1.
هل يستطيع هيكاريم العودة من التأخر؟
يفوز هيكاريم بنسبة 31% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,182 لعبة)، مقابل 57% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف هيكاريم ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ هيكاريم؟
يكمل معظم لاعبي هيكاريم العنصر فرخ محارب الرياح أولًا، بوسيط 0.1 دقيقة.
كيف تلعب هيكاريم في مركز Jungle؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز هيكاريم بالاعتماد على نقاط القوة التالية: خض المعارك الطويلة والحصارات; كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر; أنهِ اللعبة مبكرًا.