هايمردينغر، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.7%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
6.1%

هايمردينغر ضد د. موندو

هايمردينغر فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
2,510
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هايمردينغر ضد د. موندو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز د. موندو بنسبة فوز 70.8% (+41.7%) على هايمردينغر بناءً على 24 مباراة. يملك د. موندو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هايمردينغر والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هايمردينغر ضد د. موندو.

تفصيل مواجهات هايمردينغر

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هايمردينغر ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هايمردينغر
هايمردينغر
27.3%
VS
د. موندو
72.7%
د. موندو

من يفوز في هايمردينغر ضد د. موندو؟

الأفضلية لـ د. موندوثقة منخفضة

يفوز هايمردينغر بنسبة 27.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 13.2% و48.2% (نطاق 95%).

المتوقع
49.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
−22.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
22 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • د. موندو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز هايمردينغر بنسبة 27.3% من 22 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (13.2–48.2%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أسوأ لـ هايمردينغر بمقدار 22.1 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط توب (49.3%)، أي أن المواجهة نفسها تعمل ضد هذا الاختيار.
  • يختار لاعبو هايمردينغر مشعل النار السوداء بوتيرة أقل بكثير ضد د. موندو: 58.1% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و31.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هايمردينغر ود. موندو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هايمردينغر في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هايمردينغر ضد د. موندو

هايمردينغرد. موندو

لا توجد حتى الآن سوى 22 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.2
CS / د
6.4
1,084
الضرر / د
729
11,452
الذهب / مباراة
12,661
109
الشفاء / د
505
410
الضرر المُخفَّف / د
1,832
0.6
CC / د
0.3

معدل فوز هايمردينغر ضد د. موندو حسب مدة المباراة

نسبة فوز هايمردينغر ضد د. موندو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
هايمردينغر ضد د. موندونطاق 95%هايمردينغر المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هايمردينغر ضد د. موندو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هايمردينغر ضد د. موندو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هايمردينغر ضد د. موندو

خيارات يتخذها لاعبو هايمردينغر بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • مشعل النار السوداء
    عادةً
    58.1%
    ضد د. موندو
    31.8%
    −26.3 نقطة
  • قبضة الخالدين
    قبضة الخالدينالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد د. موندو
    9.1%
    +9.1 نقطة
  • الهدم
    الهدمالرون
    عادةً
    0.7%
    ضد د. موندو
    9.1%
    +8.4 نقطة
  • النمو الزائد
    عادةً
    1.3%
    ضد د. موندو
    9.1%
    +7.8 نقطة
  • قصبة العصور
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد د. موندو
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • مجلد التضخيمترياق صحةترياق صحة
    مجلد التضخيم + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد د. موندو
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • التكييف
    التكييفالرون
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد د. موندو
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • تدرّج الصحة (مرن)
    تدرّج الصحة (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد د. موندو
    4.5%
    +4.5 نقطة

أفضل بيلد لـ هايمردينغر ضد د. موندو

بيلد هايمردينغر المعتاد (توب)

معدل الفوز 81.8% · 11 مباراة

ضد د. موندو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 10 مباراة لـ هايمردينغر ضد د. موندو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هايمردينغر بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هايمردينغر ضد د. موندو

رونات هايمردينغر المعتادة (توب)

ConquerorConqueror
دقة
البداهة الحاضرةالأسطورة: تسارعالقاطع
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.2% · 712 مباراة

ضد د. موندو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هايمردينغر في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هايمردينغر للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هايمردينغر وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هايمردينغر والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هايمردينغر

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هايمردينغر ضد د. موندو - الباتش 26.20

من يفوز في هايمردينغر ضد د. موندو؟

د. موندو هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز هايمردينغر بنسبة 27.3% من 22 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (13.2–48.2%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز هايمردينغر ضد د. موندو؟

يفوز هايمردينغر بنسبة 27.3% من 22 مباراة في خط توب ضد د. موندو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 13.2–48.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 49.3%.

هل هايمردينغر كاونتر لـ د. موندو؟

لا، بل العكس: يفوز هايمردينغر بنسبة 27.3% فقط من 22 مباراة ضد د. موندو، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، هايمردينغر أم د. موندو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (22) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هايمردينغر على د. موندو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون د. موندو في أقوى حالاته ضد هايمردينغر؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها د. موندو على هايمردينغر خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هايمردينغر ضد د. موندو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هايمردينغر في خط توب: ساعة زونيا الرملية, صولجان كريستال رايلاي, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد د. موندو: مشعل النار السوداء (58.1% عادةً، و31.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هايمردينغر ضد د. موندو؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ هايمردينغر (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد د. موندو: قبضة الخالدين (أقل من 0.5% عادةً، و9.1% هنا).