جينكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.3%
معدل الاختيار
8.8%
معدل الحظر
14.9%

جينكس الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

جينكس فئة Sرامي
الباتش
26.20
المباريات
11,499
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـجينكس ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#76 من 173
ضرر الهجوم
59#74 من 173
الدرع
26#145 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
325#154 من 173

الإحصائيات الأساسية لـجينكس (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ جينكس بـ630 صحة و59 ضرر هجوم ويصل إلى 2,415 صحة و114 ضرر هجوم عند المستوى 18. جينكس بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. الأضعف هي سرعة الهجوم بمرتبة #167 من 173. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك جينكس أكثر بـ 39 من الصحة وأقل بـ 3 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة630+105.001,0451,5512,415#76 من 1732,376
ضرر الهجوم59.0+3.2571.887.5114.3#74 من 173110.9
الدرع26.0+4.2042.662.997.4#145 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.625+1.0%0.6500.6800.731#167 من 1730.946
سرعة الحركة325—325325325#154 من 173329
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173523
المانا260+50.004586991,110#58 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)3.75+0.505.738.1412.25#167 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)6.70+1.0010.6515.4823.70#13 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات جينكس

18
الصحة
2,415+105.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
114.3+3.25 لكل مستوى
الدرع
97.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.731+1.0% لكل مستوى
المانا
1,110+50.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
12.25+0.50 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
23.70+1.00 لكل مستوى

سجل نسبة فوز جينكس حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز جينكس في مركز السفلي من 51.3% في باتش 26.9 إلى 51.4% في باتش 26.20 (+0.1 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.19 بنسبة 52.4%، وأسوأها 26.12 بنسبة 49.7%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.0 نقطة من 52.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.3%−1.08.8%14.9%S
26.1952.4%+0.48.7%13.4%S
26.1851.9%−0.49.2%11.5%S
26.1752.3%+0.49.2%9.8%S
26.1651.9%+0.47.7%6.6%S
26.1551.5%+1.96.3%4.5%A
26.1449.5%−1.46.3%—C
26.1351.0%+1.47.0%—A
26.1249.6%−0.86.9%—C
26.1150.3%+0.17.3%—B
26.1050.3%−1.06.8%—B
26.951.2%—6.1%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.4%−1.08.7%14.9%S
26.1952.4%+0.48.7%13.4%S
26.1852.0%−0.49.2%11.5%S
26.1752.4%+0.49.1%9.8%A
26.1652.0%+0.37.7%6.6%S
26.1551.7%+1.96.3%4.5%A
26.1449.7%−1.46.3%—C
26.1351.1%+1.47.0%—S
26.1249.7%−0.76.9%—S
26.1150.4%±0.07.3%—S
26.1050.3%−1.06.8%—S
26.951.3%—6.1%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر جينكس حسب الرتبة

يفوز جينكس أكثر في Diamond (52.3%) وأقل في Bronze (48.6%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 3.0 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ جينكس الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Emerald عند 19.2% وأدناها في ماستر (7.3%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

50.4%
48.6%
49.0%
52.0%
51.0%
51.6%
52.3%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

16.2%
17.2%
16.5%
17.5%
18.5%
19.2%
14.9%
7.3%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز جينكس حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز جينكس (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 53.2%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى جينكس تفضيل زمني قوي.

50.8%
53.2%
52.1%
51.4%
50.7%

ملف أسلوب لعب جينكس

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز جينكس في CS وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS94
  • تدمير الأبراج88
  • الضرر للمباني84
  • السيطرة على الأهداف73
  • الضرر للأبطال69
  • سرقة الأهداف48
  • التحكم بالحشود36
  • الشفاء30
  • قوة الدعم21
  • الضرر المتجنَّب15
  • نقاط الرؤية4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 3%ضرر جسدي وحقيقي: 97%3%
  • ضرر سحري · 3%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 97%

3% من ضرر جينكس على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد جينكس.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات جينكس - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـجينكس؟

في باتش 26.20، يبدأ جينكس بـ630 صحة و59 ضرر هجوم و26 درع و33 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و325 سرعة حركة.

كم صحة يملك جينكس عند المستوى 18؟

يملك جينكس 2,415 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 105 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #76 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم جينكس؟

مدى هجوم جينكس هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 325.

هل جينكس أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز جينكس في السفلي هي 51.4% في باتش 26.20، بانخفاض 1.0 نقطة عن 52.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي جينكس بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـجينكس في Diamond (52.3%) وأدناها في Bronze (48.6%).

هل جينكس بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز جينكس في 50.8% من أقصر المباريات وفي 50.7% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.