كارما، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
1.9%

كارما ضد ريل

كارما فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,482
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة كارما ضد ريل هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز كارما بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على ريل بناءً على 60 مباراة. يفوز كارما في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ريل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ كارما والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة كارما ضد ريل.

تفصيل مواجهات كارما

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء كارما ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
كارما
كارما
49.2%
VS
ريل
50.8%
ريل

من يفوز في كارما ضد ريل؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز كارما بنسبة 49.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 36.8% و61.6% (نطاق 95%).

المتوقع
47.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+2.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
59 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
−14.0 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • كارما ضد ريل مواجهة متكافئة: يفوز كارما بنسبة 49.2% من 59 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 47.1% لـ كارما؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 193، ضمن هامش الخطأ (59 مباراة).
  • يختار لاعبو كارما الانتقال الخاطف + العلاج بوتيرة أعلى بكثير ضد ريل: 67.1% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و79.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب كارما وريل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات كارما في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: كارما ضد ريل

كارماريل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+193
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −10 إلى +395
فارق الخبرة
+127
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −78 إلى +333
فارق CS
−0.7
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −3.0 إلى +1.6
0.97
القتلات قبل الدقيقة 15
1.03
2.12
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.03
0.02
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.03
0.0%
أول دم
6.8%

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
1.0
375
الضرر / د
340
9,294
الذهب / مباراة
9,055
237
الشفاء / د
120
446
الضرر المُخفَّف / د
1,474
1.2
CC / د
1.4

معدل فوز كارما ضد ريل حسب مدة المباراة

نسبة فوز كارما ضد ريل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
كارما ضد ريلنطاق 95%كارما المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج كارما ضد ريل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: كارما ضد ريل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب كارما عند 15: +193
  2. العنصر الأولمتوازنكارما: 12.2 دقيقة · ريل: 12.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره كارما ضد ريل

خيارات يتخذها لاعبو كارما بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

أفضل بيلد لـ كارما ضد ريل

بيلد كارما المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 78.3% · 23 مباراة

ضد ريل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 28 مباراة لـ كارما ضد ريل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ كارما بدلًا من ذلك.

  • يُكمل كارما عادةً أصداء هيليا أولًا، عند الدقيقة 12.2 (الوسيط في 21 مباراة).
  • يُكمل ريل عادةً تحالف زيكي أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات كارما ضد ريل

رونات كارما المعتادة (سابورت)

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
بئر الحياةتجديد الحيوية
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 63.6% · 33 مباراة

ضد ريل

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميبوادر العاصفة
عزم
بئر الحياةتجديد الحيوية
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.2% · 24 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت كارما في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات كارما للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز كارما وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ كارما والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ كارما

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: كارما ضد ريل - الباتش 26.20

من يفوز في كارما ضد ريل؟

كارما ضد ريل مواجهة متكافئة: يفوز كارما بنسبة 49.2% من 59 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز كارما ضد ريل؟

يفوز كارما بنسبة 49.2% من 59 مباراة في خط سابورت ضد ريل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 36.8–61.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 47.1%.

هل كارما كاونتر لـ ريل؟

ليس بوضوح. يفوز كارما بنسبة 49.2% من 59 مباراة ضد ريل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، كارما أم ريل؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 193، ضمن هامش الخطأ (59 مباراة).

هل يتفوق كارما على ريل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ريل في أقوى حالاته ضد كارما؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ريل على كارما خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني كارما ضد ريل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ كارما في خط سابورت: جوهر الفجر, حجر القمر المنعش, المجس الوهاج. أكبر تغيير ضد ريل: نشيد معركة شوريليا (10.4% عادةً، و18.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها كارما ضد ريل؟

استدعاء آوري مع شعوذة وعزم، بمعدل فوز 54.2% في 24 مباراة ضد ريل. أكبر تغيير ضد ريل: الانتقال الخاطف + العلاج (67.1% عادةً، و79.7% هنا).