لوبلانك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.9%
معدل الاختيار
2.4%
معدل الحظر
8.8%

لوبلانك الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

لوبلانك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,132
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـلوبلانك ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
598#63 من 173
ضرر الهجوم
55#164 من 173
الدرع
22#159 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـلوبلانك (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ لوبلانك بـ598 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,434 صحة و92 ضرر هجوم عند المستوى 18. لوبلانك بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. الأضعف هي ضرر الهجوم بمرتبة #164 من 173. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك لوبلانك أقل بـ 2 من الصحة وأقل بـ 12 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة598+108.001,0251,5462,434#63 من 1732,436
ضرر الهجوم55.0+2.2063.774.392.4#164 من 173112.0
الدرع22.0+4.2038.658.993.4#159 من 173104.9
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17363.9
سرعة الهجوم0.658+1.5%0.6970.7450.826#147 من 1730.969
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173339
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173203
المانا400+25.00499619825#141 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)7.50+0.559.6712.3316.85#79 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات لوبلانك

18
الصحة
2,434+108.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
92.4+2.20 لكل مستوى
الدرع
93.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.826+1.5% لكل مستوى
المانا
825+25.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز لوبلانك حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز لوبلانك في مركز الوسط من 49.2% في باتش 26.9 إلى 48.2% في باتش 26.20 (−1.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 52.2%، وأسوأها 26.12 بنسبة 46.8%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 2.5 نقطة من 50.7%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.9%−2.82.4%8.8%F
26.1950.7%+2.42.5%8.6%B
26.1848.3%+0.42.5%8.2%F
26.1747.9%−0.52.8%7.6%F
26.1648.4%−0.21.9%5.7%F
26.1548.6%−3.32.1%5.8%F
26.1451.8%+5.11.8%—S
26.1346.8%−0.21.9%—F
26.1247.0%−2.31.7%—F
26.1149.3%−0.81.7%—D
26.1050.1%+0.21.8%—B
26.949.9%—1.5%—C

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.2%−2.52.1%8.8%F
26.1950.7%+2.22.3%8.6%B
26.1848.5%+0.22.1%8.2%D
26.1748.3%−0.12.5%7.6%D
26.1648.4%−0.61.9%5.7%D
26.1549.0%−3.22.1%5.8%D
26.1452.2%+4.91.8%—A
26.1347.4%+0.61.9%—A
26.1246.8%−2.91.7%—A
26.1149.7%−0.31.7%—S
26.1050.0%+0.71.8%—A
26.949.2%—1.5%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر لوبلانك حسب الرتبة

يفوز لوبلانك أكثر في Platinum (53.0%) وأقل في Emerald (45.8%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 3.4 نقطة من Diamond فما فوق — لوبلانك أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 18.2% وأدناها في Iron (3.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
—
50.2%
50.3%
53.0%
45.8%
46.8%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.9%
4.8%
6.8%
8.4%
9.7%
11.5%
13.1%
18.2%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز لوبلانك حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز لوبلانك (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 55.7%. تنخفض نسبة الفوز 6.8 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج لوبلانك إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

55.7%
49.2%
46.0%
46.8%
48.9%

ملف أسلوب لعب لوبلانك

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز لوبلانك في الضرر للأبطال ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال74
  • نقاط الرؤية73
  • CS53
  • الضرر للمباني48
  • السيطرة على الأهداف44
  • سرقة الأهداف43
  • تدمير الأبراج41
  • قوة الدعم33
  • التحكم بالحشود29
  • الشفاء20
  • الضرر المتجنَّب10

توزيع الضرر

ضرر سحري: 86%ضرر جسدي وحقيقي: 14%86%
  • ضرر سحري · 86%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 14%

86% من ضرر لوبلانك على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد لوبلانك.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات لوبلانك - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـلوبلانك؟

في باتش 26.20، يبدأ لوبلانك بـ598 صحة و55 ضرر هجوم و22 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك لوبلانك عند المستوى 18؟

يملك لوبلانك 2,434 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 108 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #63 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم لوبلانك؟

مدى هجوم لوبلانك هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل لوبلانك أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز لوبلانك في الوسط هي 48.2% في باتش 26.20، بانخفاض 2.5 نقطة عن 50.7% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي لوبلانك بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـلوبلانك في Platinum (53.0%) وأدناها في Emerald (45.8%).

هل لوبلانك بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز لوبلانك في 55.7% من أقصر المباريات لكن في 48.9% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.