
- معدل الفوز
- 51.9%
- معدل الاختيار
- 4.2%
- معدل الحظر
- 10.7%
ليونا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 5,556
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـليونا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 646#103 من 173
- ضرر الهجوم
- 60#94 من 173
- الدرع
- 43#4 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 125#129 من 173
- سرعة الحركة
- 335#74 من 173
الإحصائيات الأساسية لـليونا (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ ليونا بـ646 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,363 صحة و111 ضرر هجوم عند المستوى 18. ليونا بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى ليونا هي الدرع، بمرتبة #4 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك ليونا أقل بـ 64 من الصحة وأكثر بـ 10 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط تانك |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 646 | +101.00 | 1,045 | 1,532 | 2,363 | #103 من 173 | 2,427 |
| ضرر الهجوم | 60.0 | +3.00 | 71.9 | 86.3 | 111.0 | #94 من 173 | 121.0 |
| الدرع | 43.0 | +4.80 | 62.0 | 85.1 | 124.6 | #4 من 173 | 114.6 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 66.3 |
| سرعة الهجوم | 0.625 | +2.9% | 0.697 | 0.784 | 0.933 | #85 من 173 | 0.934 |
| سرعة الحركة | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 من 173 | 336 |
| مدى الهجوم | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 من 173 | 142 |
| المانا | 302 | +40.00 | 460 | 653 | 982 | #106 من 173 | 1,111 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 8.50 | +0.85 | 11.86 | 15.96 | 22.95 | #19 من 173 | 20.70 |
| تجديد المانا (5 ث) | 6.00 | +0.80 | 9.16 | 13.02 | 19.60 | #80 من 173 | 18.96 |
حاسبة إحصائيات مستويات ليونا
- الصحة
- 2,363+101.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 111.0+3.00 لكل مستوى
- الدرع
- 124.6+4.80 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.933+2.9% لكل مستوى
- المانا
- 982+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 22.95+0.85 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 19.60+0.80 لكل مستوى
سجل نسبة فوز ليونا حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز ليونا في مركز سابورت من 50.1% في باتش 26.9 إلى 52.1% في باتش 26.20 (+2.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.18 بنسبة 52.2%، وأسوأها 26.9 بنسبة 50.1%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 0.7 نقطة من 51.4%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.9% | +0.6 | 4.2% | 10.7% | S |
| 26.19 | 51.3% | −0.7 | 4.1% | 10.5% | S |
| 26.18 | 52.0% | +0.8 | 4.3% | 9.7% | S |
| 26.17 | 51.3% | −0.2 | 4.4% | 10.1% | A |
| 26.16 | 51.5% | +0.1 | 4.4% | 9.6% | A |
| 26.15 | 51.4% | +0.6 | 4.2% | 9.1% | A |
| 26.14 | 50.8% | −1.0 | 4.1% | — | A |
| 26.13 | 51.8% | +0.7 | 4.3% | — | S |
| 26.12 | 51.0% | −0.9 | 4.5% | — | A |
| 26.11 | 52.0% | +1.1 | 4.9% | — | S |
| 26.10 | 50.9% | +0.8 | 3.8% | — | A |
| 26.9 | 50.1% | — | 3.6% | — | B |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 52.1% | +0.7 | 4.2% | 10.7% | S |
| 26.19 | 51.4% | −0.8 | 4.1% | 10.5% | A |
| 26.18 | 52.2% | +0.7 | 4.3% | 9.7% | S |
| 26.17 | 51.5% | −0.1 | 4.4% | 10.1% | B |
| 26.16 | 51.7% | +0.2 | 4.4% | 9.6% | A |
| 26.15 | 51.5% | +0.5 | 4.2% | 9.1% | A |
| 26.14 | 51.0% | −0.9 | 4.1% | — | B |
| 26.13 | 51.9% | +0.7 | 4.2% | — | S |
| 26.12 | 51.2% | −0.9 | 4.5% | — | S |
| 26.11 | 52.1% | +1.1 | 4.9% | — | S |
| 26.10 | 51.1% | +1.0 | 3.8% | — | S |
| 26.9 | 50.1% | — | 3.6% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر ليونا حسب الرتبة
يفوز ليونا أكثر في Diamond (58.2%) وأقل في فضي (47.8%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 9.2 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ ليونا الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ذهبي عند 13.9% وأدناها في ماستر (4.4%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز ليونا حسب مدة اللعبة
سابورتيفوز ليونا (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 53.8%. تنخفض نسبة الفوز 1.9 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج ليونا إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.
ملف أسلوب لعب ليونا
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ليونا في التحكم بالحشود ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للمباني.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 64%
- ضرر جسدي وحقيقي · 36%
64% من ضرر ليونا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ليونا.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ليونا - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـليونا؟
في باتش 26.20، يبدأ ليونا بـ646 صحة و60 ضرر هجوم و43 درع و32 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و335 سرعة حركة.
كم صحة يملك ليونا عند المستوى 18؟
يملك ليونا 2,363 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 101 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #103 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم ليونا؟
مدى هجوم ليونا هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 335.
هل ليونا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ليونا في سابورت هي 52.1% في باتش 26.20، بارتفاع 0.7 نقطة عن 51.4% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي ليونا بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـليونا في Diamond (58.2%) وأدناها في فضي (47.8%).
هل ليونا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
البداية: يفوز ليونا في 51.9% من أقصر المباريات لكن في 50.0% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.