لكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
9.5%
معدل الحظر
16.1%

لكس ضد يونارا

لكس فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
16,931
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة لكس ضد يونارا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز لكس بنسبة فوز 61.5% (+23.1%) على يونارا بناءً على 39 مباراة. يملك لكس الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ لكس والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة لكس ضد يونارا.

تفصيل مواجهات لكس

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء لكس ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
لكس
لكس
66.7%
VS
يونارا
33.3%
يونارا

من يفوز في لكس ضد يونارا؟

أفضلية طفيفة لـ لكسثقة منخفضة

يفوز لكس بنسبة 66.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 49.6% و80.2% (نطاق 95%).

المتوقع
54.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
+11.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
33 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 3 مباراة، وفاز لكس بنسبة 33.3%.

التقيا أيضًا في خط آخر (سابورت): 3 مباراة، وفاز لكس بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لكس، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لكس بنسبة 66.7% من 33 مباراة (نطاق 95%: 49.6–80.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 54.9% لـ لكس؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 259، ضمن هامش الخطأ (32 مباراة).
  • يختار لاعبو لكس لهيب الأشباح بوتيرة أقل بكثير ضد يونارا: 57.4% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و36.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب لكس ويونارا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات لكس في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: لكس ضد يونارا

لكسيونارا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+259
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −268 إلى +786
فارق الخبرة
+396
لكس متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +65 إلى +727
فارق CS
+1.7
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −5.7 إلى +9.0
3.34
القتلات قبل الدقيقة 15
2.28
2.03
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.06
0.12
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.12
12.1%
أول دم
18.2%

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
7.4
882
الضرر / د
871
13,083
الذهب / مباراة
14,428
67
الشفاء / د
218
404
الضرر المُخفَّف / د
389
1.5
CC / د
0.3

معدل فوز لكس ضد يونارا حسب مدة المباراة

نسبة فوز لكس ضد يونارا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
لكس ضد يونارانطاق 95%لكس المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج لكس ضد يونارا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: لكس ضد يونارا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب لكس عند 15: +259
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره لكس ضد يونارا

خيارات يتخذها لاعبو لكس بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • لهيب الأشباح
    عادةً
    57.4%
    ضد يونارا
    36.4%
    −21.0 نقطة
  • بوادر العاصفة
    عادةً
    21.6%
    ضد يونارا
    39.4%
    +17.8 نقطة
  • بلورة الياقوت الأزرقخاتم دورانترياق صحةترياق صحة
    بلورة الياقوت الأزرق + خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد يونارا
    3.0%
    +3.0 نقطة

أفضل بيلد لـ لكس ضد يونارا

بيلد لكس المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 57.1% · 182 مباراة

ضد يونارا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 24 مباراة لـ لكس ضد يونارا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ لكس بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات لكس ضد يونارا

رونات لكس المعتادة (السفلي)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
سيطرة
تصرف رخيصالصياد الخارق
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.0% · 250 مباراة

ضد يونارا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت لكس في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات لكس للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز لكس وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ لكس والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ لكس

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: لكس ضد يونارا - الباتش 26.20

من يفوز في لكس ضد يونارا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لكس، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لكس بنسبة 66.7% من 33 مباراة (نطاق 95%: 49.6–80.2%).

ما معدل فوز لكس ضد يونارا؟

يفوز لكس بنسبة 66.7% من 33 مباراة في خط السفلي ضد يونارا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 49.6–80.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 54.9%.

هل لكس كاونتر لـ يونارا؟

ليس بوضوح. يفوز لكس بنسبة 66.7% من 33 مباراة ضد يونارا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (49.6–80.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، لكس أم يونارا؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 259، ضمن هامش الخطأ (32 مباراة).

هل يتفوق لكس على يونارا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون يونارا في أقوى حالاته ضد لكس؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها يونارا على لكس خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني لكس ضد يونارا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ لكس في خط السفلي: صدى لودن, المد العاصف, لهيب الأشباح. أكبر تغيير ضد يونارا: لهيب الأشباح (57.4% عادةً، و36.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها لكس ضد يونارا؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ لكس (شعوذة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد يونارا: بوادر العاصفة (21.6% عادةً، و39.4% هنا).