مالفايت، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.4%
معدل الاختيار
4.7%
معدل الحظر
14.4%

مالفايت الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

مالفايت فئة Aتانكساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,165
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـمالفايت ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
665#64 من 173
ضرر الهجوم
62#24 من 173
الدرع
40#6 من 173
مقاومة السحر
28#78 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـمالفايت (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ مالفايت بـ665 صحة و62 ضرر هجوم ويصل إلى 2,433 صحة و130 ضرر هجوم عند المستوى 18. مالفايت بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى مالفايت هي سرعة الهجوم، بمرتبة #3 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك مالفايت أكثر بـ 6 من الصحة وأكثر بـ 10 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط تانك
الصحة665+104.001,0761,5782,433#64 من 1732,427
ضرر الهجوم62.0+4.0077.897.1130.0#24 من 173121.0
الدرع40.0+4.9559.683.4124.2#6 من 173114.6
مقاومة السحر28.0+2.0536.146.062.8#78 من 17366.3
سرعة الهجوم0.736+3.4%0.8350.9561.161#3 من 1730.934
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173336
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173142
المانا280+60.005178071,300#21 من 1731,111
تجديد الصحة (5 ث)7.00+0.559.1711.8316.35#92 من 17320.70
تجديد المانا (5 ث)7.30+0.559.4712.1316.65#123 من 17318.96

حاسبة إحصائيات مستويات مالفايت

18
الصحة
2,433+104.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
130.0+4.00 لكل مستوى
الدرع
124.2+4.95 لكل مستوى
مقاومة السحر
62.8+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.161+3.4% لكل مستوى
المانا
1,300+60.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
16.35+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
16.65+0.55 لكل مستوى

سجل نسبة فوز مالفايت حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز مالفايت في مركز توب من 50.9% في باتش 26.9 إلى 51.2% في باتش 26.20 (+0.3 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.16 بنسبة 53.2%، وأسوأها 26.13 بنسبة 49.9%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.2 نقطة من 52.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.4%−0.84.7%14.4%A
26.1951.2%+1.04.9%13.1%S
26.1850.1%±0.04.7%11.7%B
26.1750.1%−1.95.0%11.9%C
26.1652.0%+0.74.7%12.6%S
26.1551.3%+0.54.6%12.8%A
26.1450.7%+0.74.9%—B
26.1350.1%−1.15.0%—C
26.1251.1%±0.04.8%—A
26.1151.2%+0.34.8%—A
26.1050.9%+0.44.8%—A
26.950.5%—4.0%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.2%−1.23.3%14.4%A
26.1952.4%+1.83.5%13.1%S
26.1850.7%−0.33.2%11.7%B
26.1750.9%−2.23.4%11.9%B
26.1653.2%+1.94.7%12.6%S
26.1551.2%+0.54.6%12.8%A
26.1450.7%+0.84.9%—B
26.1349.9%−1.65.0%—S
26.1251.5%+0.34.8%—S
26.1151.3%−0.34.8%—S
26.1051.6%+0.64.8%—S
26.950.9%—4.0%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.749.3%+1.44.5%—A
26.648.0%−1.64.4%—A
26.549.6%+2.04.7%—A
26.447.6%−1.24.6%—A
26.348.8%+0.25.0%—A
26.248.6%−5.05.9%—A
26.153.6%+3.06.4%—S
25.2450.5%+1.07.2%—S
25.2349.6%—6.4%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر مالفايت حسب الرتبة

يفوز مالفايت أكثر في Diamond (52.9%) وأقل في ذهبي (48.8%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 2.9 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ مالفايت الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Emerald عند 19.8% وأدناها في Iron (9.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
49.3%
50.8%
48.8%
52.7%
52.5%
52.9%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

9.5%
11.2%
12.8%
16.7%
17.3%
19.8%
18.3%
15.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز مالفايت حسب مدة اللعبة

توب

يفوز مالفايت (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 53.2%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى مالفايت تفضيل زمني قوي.

48.8%
51.5%
52.6%
53.2%
47.8%

ملف أسلوب لعب مالفايت

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز مالفايت في الضرر المتجنَّب والتحكم بالحشود، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر المتجنَّب95
  • التحكم بالحشود68
  • سرقة الأهداف67
  • نقاط الرؤية67
  • تدمير الأبراج65
  • السيطرة على الأهداف64
  • قوة الدعم61
  • الضرر للمباني61
  • CS49
  • الضرر للأبطال31
  • الشفاء16

توزيع الضرر

ضرر سحري: 72%ضرر جسدي وحقيقي: 28%72%
  • ضرر سحري · 72%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 28%

72% من ضرر مالفايت على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد مالفايت.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات مالفايت - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـمالفايت؟

في باتش 26.20، يبدأ مالفايت بـ665 صحة و62 ضرر هجوم و40 درع و28 مقاومة سحر و0.736 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك مالفايت عند المستوى 18؟

يملك مالفايت 2,433 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 104 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #64 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم مالفايت؟

مدى هجوم مالفايت هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل مالفايت أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز مالفايت في توب هي 51.2% في باتش 26.20، بانخفاض 1.2 نقطة عن 52.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي مالفايت بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـمالفايت في Diamond (52.9%) وأدناها في ذهبي (48.8%).

هل مالفايت بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز مالفايت في 48.8% من أقصر المباريات وفي 47.8% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.