ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـووكونغ ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
610#136 من 173
ضرر الهجوم
66#34 من 173
الدرع
31#62 من 173
مقاومة السحر
28#78 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـووكونغ (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ ووكونغ بـ610 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,293 صحة و126 ضرر هجوم عند المستوى 18. ووكونغ بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى ووكونغ هي المانا، بمرتبة #10 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك ووكونغ أقل بـ 131 من الصحة وأقل بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة610+99.001,0011,4792,293#136 من 1732,424
ضرر الهجوم66.0+3.5079.896.7125.5#34 من 173123.8
الدرع31.0+4.7049.672.2110.9#62 من 173113.0
مقاومة السحر28.0+2.0536.146.062.8#78 من 17365.1
سرعة الهجوم0.690+3.0%0.7720.8721.042#25 من 1730.943
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173342
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173161
المانا330+65.005879001,435#10 من 1731,167
تجديد الصحة (5 ث)3.50+0.656.079.2014.55#137 من 17318.75
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17318.92

حاسبة إحصائيات مستويات ووكونغ

18
الصحة
2,293+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
125.5+3.50 لكل مستوى
الدرع
110.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
62.8+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.042+3.0% لكل مستوى
المانا
1,435+65.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.55+0.65 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز ووكونغ حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز ووكونغ في مركز Jungle من 46.4% في باتش 26.9 إلى 52.9% في باتش 26.20 (+6.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.16 بنسبة 54.3%، وأسوأها 26.9 بنسبة 46.4%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 52.5%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.5%+0.44.4%5.9%S
26.1952.1%+1.03.4%4.1%S
26.1851.1%−1.63.2%3.2%A
26.1752.8%−1.23.3%2.9%S
26.1653.9%±0.03.0%2.4%S
26.1554.0%+2.42.5%1.8%S
26.1451.6%+0.12.6%—A
26.1351.5%−0.33.0%—A
26.1251.9%+0.22.9%—S
26.1151.7%+0.12.6%—S
26.1051.6%+4.42.6%—S
26.947.2%—1.4%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.9%+0.43.8%5.9%S
26.1952.5%+1.32.9%4.1%S
26.1851.2%−2.42.7%3.2%A
26.1753.6%−0.72.9%2.9%S
26.1654.3%+0.33.0%2.4%S
26.1554.0%+2.72.5%1.8%S
26.1451.4%−0.42.6%—A
26.1351.8%+0.53.0%—S
26.1251.2%−1.82.9%—S
26.1153.1%+1.32.6%—S
26.1051.8%+5.42.6%—S
26.946.4%—1.4%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1352.3%−2.73.0%—S
26.1255.0%+7.02.9%—S
26.1148.0%−2.52.6%—A
26.1050.5%+2.52.6%—S
26.948.0%−3.11.4%—A
26.851.1%+1.61.6%—S
26.749.5%−2.01.6%—A
26.651.4%±0.01.5%—S
26.551.4%+1.41.6%—S
26.450.0%+0.51.7%—S
26.349.5%+0.81.5%—A
26.248.8%—1.5%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر ووكونغ حسب الرتبة

يفوز ووكونغ أكثر في Diamond (55.1%) وأقل في ذهبي (50.6%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 2.7 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ ووكونغ الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Emerald عند 9.4% وأدناها في فضي (4.8%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
52.1%
52.6%
50.6%
54.2%
54.2%
55.1%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

8.0%
5.5%
4.8%
5.9%
7.8%
9.4%
8.6%
4.9%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز ووكونغ حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز ووكونغ (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 58.4%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى ووكونغ تفضيل زمني قوي.

52.7%
58.4%
52.6%
51.5%
52.1%

ملف أسلوب لعب ووكونغ

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ووكونغ في سرقة الأهداف والضرر المتجنَّب، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • سرقة الأهداف94
  • الضرر المتجنَّب68
  • نقاط الرؤية62
  • السيطرة على الأهداف61
  • الشفاء61
  • قوة الدعم58
  • تدمير الأبراج51
  • التحكم بالحشود39
  • الضرر للمباني37
  • CS26
  • الضرر للأبطال21

توزيع الضرر

ضرر سحري: 14%ضرر جسدي وحقيقي: 86%14%
  • ضرر سحري · 14%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 86%

14% من ضرر ووكونغ على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ووكونغ.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ووكونغ - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـووكونغ؟

في باتش 26.20، يبدأ ووكونغ بـ610 صحة و66 ضرر هجوم و31 درع و28 مقاومة سحر و0.690 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك ووكونغ عند المستوى 18؟

يملك ووكونغ 2,293 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #136 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم ووكونغ؟

مدى هجوم ووكونغ هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل ووكونغ أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ووكونغ في Jungle هي 52.9% في باتش 26.20، بارتفاع 0.4 نقطة عن 52.5% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي ووكونغ بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـووكونغ في Diamond (55.1%) وأدناها في ذهبي (50.6%).

هل ووكونغ بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز ووكونغ في 52.7% من أقصر المباريات وفي 52.1% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.