
- معدل الفوز
- 48.5%
- معدل الاختيار
- 1.4%
- معدل الحظر
- 0.7%
نِكو ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,540
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات نِكو الدفقة المزهرة, انفصام الهيئة, الأشواك المتشابكة, الزهرة المتفجرة, الفتنة المتأصلة. تعلّم كيف تستخدم قدرات نِكو السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- المستويات 1-3
- Q > E > W
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 9/9/8/8/7 s
- تبريد R
- 120/105/90 s
الفتنة المتأصلة
ترتيب قدرات نِكو (باتش 26.20)
1,773 مباراةنِكو في سابورت يطوّر Q (الدفقة المزهرة) → E (الأشواك المتشابكة) → W (انفصام الهيئة): 91% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 47.6% من 1,655 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 90.8% | 47.6% | 1,655 |
| E > Q > W | 6.5% | 46.6% | 118 |
نِكو في الوسط يطوّر Q (الدفقة المزهرة) → E (الأشواك المتشابكة) → W (انفصام الهيئة): 95% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 53.6% من 403 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
نِكو في توب يطوّر Q (الدفقة المزهرة) → E (الأشواك المتشابكة) → W (انفصام الهيئة): 60% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.9% من 52 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
نِكو في Jungle يطوّر Q (الدفقة المزهرة) → E (الأشواك المتشابكة) → W (انفصام الهيئة): 91% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 47.9% من 73 مباراة.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـنِكو: الفتنة المتأصلة

تستطيع نِكو أن تبدو بمظهر بطل حليف أو وحدات أخرى في الخريطة. يتم كشف التنكر عند الخضوع لإعاقة تحكم عبر شلّ الحركة أو عند إلقاء تعويذات تسبب ضررًا أو عند إلحاق الضرر بأبراج العدو من غير الأبطال أو إذا تلقّى التنكر ضررًا يعادل عداد صحته.
نِكو Q: الدفقة المزهرة
التبريد 9/9/8/8/7 ث
ترمي نِكو بذرة تلحق ضرر سحر. وتزهر البذرة ثانية لدى إصابة الأبطال أو قتل الوحدات.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 9 ث | 9 ث | 8 ث | 8 ث | 7 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| المدى | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4.5 ث | 4.5 ث | 4 ث | 4 ث | 3.5 ث |
نِكو W: انفصام الهيئة
التبريد 16/15/14/13/12 ث
تلحق نِكو بشكل كامن ضرر سحر إضافي كل ثالث هجوم وتزيد من سرعة حركتها لفترة وجيزة. وتستطيع نِكو التفعيل لإرسال نسخة توأم في اتجاه معين ثم إعادة التفعيل لتغيير اتجاه التوأم.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 16 ث | 15 ث | 14 ث | 13 ث | 12 ث |
| التكلفة (المانا) | بدون تكلفة | ||||
| المدى | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 8 ث | 7.5 ث | 7 ث | 6.5 ث | 6 ث |
نِكو E: الأشواك المتشابكة
التبريد 12/12/11/11/10 ث
ترمي نِكو عُقدًا تلحق الضرر بكل ما تمر عبره وتثبته. إذا قتلت العُقد عدوًا أو مرت عبر بطل، تصبح أكبر حجمًا وأسرع، وتثبت لفترة أطول.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 12 ث | 12 ث | 11 ث | 11 ث | 10 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| المدى | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6 ث | 6 ث | 5.5 ث | 5.5 ث | 5 ث |
نِكو R: الزهرة المتفجرة
التبريد 120/105/90 ث
بعد فترة تحضير قصيرة، تقفز نِكو في الهواء وتطيح بجميع الأعداء في الجوار. لدى هبوطها، يتلقى الأعداء المحيطون الضرر ويتم صعقهم. يكون التحضير خفيًا إن كانت نِكو متنكرة.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 105 ث | 90 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 600 | 600 | 600 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 52.5 ث | 45 ث |
تبريدات نِكو مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات نِكو في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · الدفقة المزهرة | 7 ث | 4.7 ث | 3.5 ث |
| W · انفصام الهيئة | 12 ث | 8 ث | 6 ث |
| E · الأشواك المتشابكة | 10 ث | 6.7 ث | 5 ث |
| R · الزهرة المتفجرة | 90 ث | 60 ث | 45 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات نِكو - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع نِكو؟
يطوّر معظم لاعبي نِكو في سابورت القدرات بترتيب Q (الدفقة المزهرة), E (الأشواك المتشابكة), W (انفصام الهيئة) — في 91% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 47.6%.
كم تبريد القدرة النهائية لـنِكو؟
القدرة النهائية لـنِكو، الزهرة المتفجرة، تبريدها 120 / 105 / 90 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 45 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـنِكو؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـنِكو.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـنِكو؟
قدرة نِكو السلبية هي الفتنة المتأصلة. تستطيع نِكو أن تبدو بمظهر بطل حليف أو وحدات أخرى في الخريطة. يتم كشف التنكر عند الخضوع لإعاقة تحكم عبر شلّ الحركة أو عند إلقاء تعويذات تسبب ضررًا أو عند إلحاق الضرر بأبراج العدو من غير الأبطال أو إذا تلقّى التنكر ضررًا يعادل عداد صحته.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات نِكو؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد الدفقة المزهرة لدى نِكو من 7 إلى 3.5 ثانية، والزهرة المتفجرة من 90 إلى 45 ثانية في أعلى رتبة.