بانثيون، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
4.8%
معدل الحظر
3.5%

بانثيون ضد جارفان الرابع

بانثيون فئة Dمقاتلأساسن
الباتش
26.22
المباريات
9,342
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

بانثيون ضد جارفان الرابع (Jungle): يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين (فارق الذهب عند الدقيقة 15: -199). بيلد ورونات باتش 26.22.

بانثيون – أيقونة بطل في League of Legendsبانثيون38.5%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 65 مباراة · الباتش 26.21–26.22
61.5%جارفان الرابعجارفان الرابع – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح جارفان الرابع، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 مباراة (نطاق 95%: 27.6–50.6%).

تفصيل مواجهات بانثيون

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء بانثيون ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
بانثيون – أيقونة بطل في League of Legends
بانثيون
38.5%
VS
جارفان الرابع
61.5%
جارفان الرابع – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في بانثيون ضد جارفان الرابع؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 27.6% و50.6% (نطاق 95%).

المتوقع
48.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−9.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
65 مباراة
الخط: Jungle · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (65 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (38 مباراة).

التقيا أيضًا في خط آخر (سابورت): 6 مباراة، وفاز بانثيون بنسبة 83.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح جارفان الرابع، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 مباراة (نطاق 95%: 27.6–50.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 48.4% لـ بانثيون؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 199، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).
  • يختار لاعبو بانثيون القوة التكيفية (الهجوم) بوتيرة أقل بكثير ضد جارفان الرابع: 42.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و21.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب بانثيون وجارفان الرابع في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات بانثيون في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: بانثيون ضد جارفان الرابع

بانثيونجارفان الرابع

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−199
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −555 إلى +157
فارق الخبرة
−308
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −662 إلى +47
فارق CS
−8.2
جارفان الرابع متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −15.0 إلى −1.5
3.05
القتلات قبل الدقيقة 15
2.53
2.11
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.08
0.08
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.05
5.3%
أول دم
7.9%

متوسطات المباراة كاملة

0.8
CS / د
0.9
684
الضرر / د
616
12,619
الذهب / مباراة
12,780
373
الشفاء / د
303
1,012
الضرر المُخفَّف / د
1,215
0.9
CC / د
0.8

معدل فوز بانثيون ضد جارفان الرابع حسب مدة المباراة

نسبة فوز بانثيون ضد جارفان الرابع حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
5 مباراة
بانثيون ضد جارفان الرابعنطاق 95%بانثيون المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج بانثيون ضد جارفان الرابع في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: بانثيون ضد جارفان الرابع

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب بانثيون عند 15: −199
  2. العنصر الأولمتوازنبانثيون: 0.1 دقيقة · جارفان الرابع: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره بانثيون ضد جارفان الرابع

خيارات يتخذها لاعبو بانثيون بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • القوة التكيفية (الهجوم) – رون في League of Legends
    القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    42.1%
    ضد جارفان الرابع
    21.1%
    −21.1 نقطة
  • البصيرة الكونية – رون في League of Legends
    عادةً
    62.0%
    ضد جارفان الرابع
    81.6%
    +19.6 نقطةنسبة فوز 38.7% هنا
  • سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legends
    سرعة الهجوم (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    56.8%
    ضد جارفان الرابع
    76.3%
    +19.5 نقطةنسبة فوز 37.9% هنا
  • الحذاء الفولاذي المصفّح – عنصر في League of Legends
    عادةً
    42.0%
    ضد جارفان الرابع
    60.5%
    +18.6 نقطةنسبة فوز 47.8% هنا
  • الساطور الأسود – عنصر في League of Legends
    عادةً
    63.1%
    ضد جارفان الرابع
    81.6%
    +18.5 نقطةنسبة فوز 54.8% هنا
  • السيف الدوار الصاعق – عنصر في League of Legends
    عادةً
    33.7%
    ضد جارفان الرابع
    15.8%
    −17.9 نقطة
  • إلهام – مسار رونات في League of Legends
    إلهامالمسار الثانوي
    عادةً
    63.7%
    ضد جارفان الرابع
    81.6%
    +17.9 نقطةنسبة فوز 38.7% هنا
  • محطِّم الحصون – عنصر في League of Legends
    عادةً
    17.8%
    ضد جارفان الرابع
    أقل من 2%
    −17.8 نقطة

أفضل بيلد لـ بانثيون ضد جارفان الرابع

بيلد بانثيون المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 64.6% · 48 مباراة

ضد جارفان الرابع

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 27 مباراة لـ بانثيون ضد جارفان الرابع احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ بانثيون بدلًا من ذلك.

  • يُكمل بانثيون عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 24 مباراة).
  • يُكمل جارفان الرابع عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات بانثيون ضد جارفان الرابع

رونات بانثيون المعتادة (Jungle)

Conqueror – رون في League of LegendsConqueror
دقة
الانتصار – رون في League of Legendsالأسطورة: تسارع – رون في League of Legendsرصاصة الرحمة – رون في League of Legends
إلهام
الحذاء السحري – رون في League of Legendsالبصيرة الكونية – رون في League of Legends
القوة التكيفية (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 73.3% · 15 مباراة

ضد جارفان الرابع

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت بانثيون في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات بانثيون للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز بانثيون وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ بانثيون والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ بانثيون

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: بانثيون ضد جارفان الرابع - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في بانثيون ضد جارفان الرابع؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح جارفان الرابع، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 مباراة (نطاق 95%: 27.6–50.6%).

ما معدل فوز بانثيون ضد جارفان الرابع؟

يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 مباراة في خط Jungle ضد جارفان الرابع في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 27.6–50.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 48.4%.

هل بانثيون كاونتر لـ جارفان الرابع؟

ليس بوضوح. يفوز بانثيون بنسبة 38.5% من 65 مباراة ضد جارفان الرابع، ويشمل النطاق بنسبة 95% (27.6–50.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، بانثيون أم جارفان الرابع؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 199، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).

هل يتفوق بانثيون على جارفان الرابع في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون جارفان الرابع في أقوى حالاته ضد بانثيون؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها جارفان الرابع على بانثيون خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني بانثيون ضد جارفان الرابع؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ بانثيون في خط Jungle: رقصة الموت, الساطور الأسود, الملاك الحارس. أكبر تغيير ضد جارفان الرابع: الحذاء الفولاذي المصفّح (42.0% عادةً، و60.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها بانثيون ضد جارفان الرابع؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ بانثيون (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد جارفان الرابع: القوة التكيفية (الهجوم) (42.1% عادةً، و21.1% هنا).