
- معدل الفوز
- 48.2%
- معدل الاختيار
- 0.6%
- معدل الحظر
- 0.3%
ريكساي الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 751
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـريكساي ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 600#140 من 173
- ضرر الهجوم
- 62#85 من 173
- الدرع
- 35#57 من 173
- مقاومة السحر
- 32#5 من 173
- مدى الهجوم
- 175#87 من 173
- سرعة الحركة
- 340#37 من 173
الإحصائيات الأساسية لـريكساي (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ ريكساي بـ600 صحة و62 ضرر هجوم ويصل إلى 2,283 صحة و113 ضرر هجوم عند المستوى 18. ريكساي بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى ريكساي هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك ريكساي أقل بـ 141 من الصحة وأقل بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط مقاتل |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 600 | +99.00 | 991 | 1,469 | 2,283 | #140 من 173 | 2,424 |
| ضرر الهجوم | 62.0 | +3.00 | 73.9 | 88.3 | 113.0 | #85 من 173 | 123.8 |
| الدرع | 35.0 | +4.50 | 52.8 | 74.5 | 111.5 | #57 من 173 | 113.0 |
| مقاومة السحر | 32.0 | +2.05 | 40.1 | 50.0 | 66.9 | #5 من 173 | 65.1 |
| سرعة الهجوم | 0.667 | +2.0% | 0.720 | 0.784 | 0.894 | #107 من 173 | 0.943 |
| سرعة الحركة | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 من 173 | 342 |
| مدى الهجوم | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 من 173 | 161 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 2.50 | +0.50 | 4.48 | 6.89 | 11.00 | #171 من 173 | 18.75 |
حاسبة إحصائيات مستويات ريكساي
- الصحة
- 2,283+99.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 113.0+3.00 لكل مستوى
- الدرع
- 111.5+4.50 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 66.9+2.05 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 0.894+2.0% لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 11.00+0.50 لكل مستوى
سجل نسبة فوز ريكساي حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز ريكساي في مركز Jungle من 53.6% في باتش 26.9 إلى 48.6% في باتش 26.20 (−5.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.9 بنسبة 53.6%، وأسوأها 26.15 بنسبة 46.1%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.8 نقطة من 49.4%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 48.2% | −1.1 | 0.6% | 0.3% | F |
| 26.19 | 49.3% | −1.2 | 0.5% | 0.3% | F |
| 26.18 | 50.5% | +2.6 | 0.6% | 0.3% | D |
| 26.17 | 47.9% | +0.3 | 0.5% | 0.4% | F |
| 26.16 | 47.6% | −0.1 | 0.4% | 0.3% | F |
| 26.15 | 47.6% | −3.7 | 0.4% | 0.3% | F |
| 26.14 | 51.3% | +1.4 | 0.5% | — | A |
| 26.13 | 49.9% | −0.8 | 0.6% | — | C |
| 26.12 | 50.7% | −0.1 | 1.0% | — | B |
| 26.11 | 50.8% | −1.4 | 0.9% | — | A |
| 26.10 | 52.2% | −1.6 | 1.0% | — | S |
| 26.9 | 53.8% | — | 1.0% | — | S |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 48.6% | −0.8 | 0.5% | 0.3% | F |
| 26.19 | 49.4% | −0.4 | 0.5% | 0.3% | D |
| 26.18 | 49.8% | +0.8 | 0.5% | 0.3% | D |
| 26.17 | 49.0% | +2.2 | 0.4% | 0.4% | D |
| 26.16 | 46.8% | +0.6 | 0.4% | 0.3% | F |
| 26.15 | 46.1% | −4.4 | 0.4% | 0.3% | F |
| 26.14 | 50.5% | +1.5 | 0.5% | — | B |
| 26.13 | 49.1% | −1.8 | 0.6% | — | A |
| 26.12 | 50.9% | −0.1 | 1.0% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −0.7 | 0.9% | — | S |
| 26.10 | 51.7% | −2.0 | 1.0% | — | S |
| 26.9 | 53.6% | — | 1.0% | — | S |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.14 | 55.8% | +0.6 | 0.5% | — | S |
| 25.24 | 55.2% | +6.2 | 0.9% | — | S |
| 25.23 | 49.0% | −5.2 | 0.8% | — | A |
| 25.22 | 54.2% | +6.9 | 1.6% | — | S |
| 25.21 | 47.3% | −3.6 | 1.4% | — | A |
| 25.20 | 50.9% | −2.5 | 1.2% | — | S |
| 25.18 | 53.4% | — | 1.1% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر ريكساي حسب الرتبة
تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 1.7% وأدناها في فضي (0.2%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز ريكساي حسب مدة اللعبة
Jungleيفوز ريكساي (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 54.7%. تنخفض نسبة الفوز 7.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج ريكساي إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.
ملف أسلوب لعب ريكساي
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ريكساي في الشفاء وسرقة الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 13%
- ضرر جسدي وحقيقي · 87%
13% من ضرر ريكساي على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ريكساي.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ريكساي - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـريكساي؟
في باتش 26.20، يبدأ ريكساي بـ600 صحة و62 ضرر هجوم و35 درع و32 مقاومة سحر و0.667 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و340 سرعة حركة.
كم صحة يملك ريكساي عند المستوى 18؟
يملك ريكساي 2,283 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #140 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم ريكساي؟
مدى هجوم ريكساي هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.
هل ريكساي أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ريكساي في Jungle هي 48.6% في باتش 26.20، بانخفاض 0.8 نقطة عن 49.4% في باتش 26.19.
هل ريكساي بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
البداية: يفوز ريكساي في 54.7% من أقصر المباريات لكن في 47.0% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.