ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.3%
معدل الاختيار
1.4%
معدل الحظر
0.9%

ريل ضد بارد

ريل فئة Bتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
1,823
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريل ضد بارد هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز بارد بنسبة فوز 56.0% (+12.0%) على ريل بناءً على 25 مباراة. يفوز ريل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور بارد بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريل ضد بارد.

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل
ريل
45.8%
VS
بارد
54.2%
بارد

من يفوز في ريل ضد بارد؟

أفضلية طفيفة لـ باردثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 45.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 27.9% و64.9% (نطاق 95%).

المتوقع
52.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−6.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
24 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح بارد، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 45.8% من 24 مباراة (نطاق 95%: 27.9–64.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 52.0% لـ ريل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ريل الانتقال الخاطف + العلاج بوتيرة أعلى بكثير ضد بارد: 15.6% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و50.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وبارد في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد بارد

ريلبارد

لا توجد حتى الآن سوى 24 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.9
363
الضرر / د
481
9,579
الذهب / مباراة
10,000
146
الشفاء / د
260
1,561
الضرر المُخفَّف / د
628
1.5
CC / د
2.0

معدل فوز ريل ضد بارد حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد بارد حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
5 مباراة
ريل ضد باردنطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد بارد في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد بارد

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريل ضد بارد

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • الانتقال الخاطفالعلاج
    الانتقال الخاطف + العلاجتعويذات المستدعي
    عادةً
    15.6%
    ضد بارد
    50.0%
    +34.4 نقطة
  • الانتقال الخاطفالإشعال
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    61.4%
    ضد بارد
    37.5%
    −23.9 نقطة
  • دقة
    دقةالمسار الثانوي
    عادةً
    32.1%
    ضد بارد
    12.5%
    −19.6 نقطة
  • الانتصار
    عادةً
    31.6%
    ضد بارد
    12.5%
    −19.1 نقطة
  • السرعة
    السرعةالرون
    عادةً
    1.2%
    ضد بارد
    8.3%
    +7.1 نقطة
  • شعوذة
    شعوذةالمسار الثانوي
    عادةً
    1.7%
    ضد بارد
    8.3%
    +6.6 نقطة
  • استرداد النقود
    عادةً
    1.9%
    ضد بارد
    8.3%
    +6.4 نقطة
  • الافتداء
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد بارد
    4.2%
    +4.2 نقطة

أفضل بيلد لـ ريل ضد بارد

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 64.9% · 134 مباراة

ضد بارد

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 14 مباراة لـ ريل ضد بارد احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد بارد

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.2% · 452 مباراة

ضد بارد

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريل ضد بارد - الباتش 26.20

من يفوز في ريل ضد بارد؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح بارد، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 45.8% من 24 مباراة (نطاق 95%: 27.9–64.9%).

ما معدل فوز ريل ضد بارد؟

يفوز ريل بنسبة 45.8% من 24 مباراة في خط سابورت ضد بارد في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 27.9–64.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 52.0%.

هل ريل كاونتر لـ بارد؟

ليس بوضوح. يفوز ريل بنسبة 45.8% من 24 مباراة ضد بارد، ويشمل النطاق بنسبة 95% (27.9–64.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريل أم بارد؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (24) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ريل على بارد في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون بارد في أقوى حالاته ضد ريل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها بارد على ريل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ريل ضد بارد؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس, تحالف زيكي. أكبر تغيير ضد بارد: الافتداء (أقل من 0.5% عادةً، و4.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد بارد؟

استخدم صفحة الصدمة الارتدادية المعتادة لـ ريل (عزم + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد بارد: الانتقال الخاطف + العلاج (15.6% عادةً، و50.0% هنا).