رايز، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.3%
معدل الاختيار
1.1%
معدل الحظر
0.3%

رايز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

رايز فئة Fساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,460
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـرايز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
620#2 من 173
ضرر الهجوم
55#116 من 173
الدرع
22#115 من 173
مقاومة السحر
32#93 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـرايز (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ رايز بـ620 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,728 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. رايز بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى رايز هي الصحة، بمرتبة #2 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك رايز أكثر بـ 360 من الصحة وأكثر بـ 1 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة620+124.001,1101,7082,728#2 من 1732,368
ضرر الهجوم55.0+3.0066.981.3106.0#116 من 173104.7
الدرع22.0+4.7040.663.2101.9#115 من 173100.8
مقاومة السحر32.0+1.3037.143.454.1#93 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+2.1%0.7130.7800.894#105 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا300+70.005779141,490#5 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#27 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+1.0011.9516.7825.00#6 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات رايز

18
الصحة
2,728+124.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
106.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
101.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
54.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.894+2.1% لكل مستوى
المانا
1,490+70.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
25.00+1.00 لكل مستوى

سجل نسبة فوز رايز حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز رايز في مركز الوسط من 49.0% في باتش 26.9 إلى 47.2% في باتش 26.20 (−1.9 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 51.1%، وأسوأها 26.19 بنسبة 45.8%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.4 نقطة من 45.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.3%+1.21.1%0.3%F
26.1946.2%−1.11.3%0.3%F
26.1847.3%−1.61.4%0.4%F
26.1748.9%+1.31.7%0.3%D
26.1647.5%−0.31.9%0.4%F
26.1547.9%+1.11.5%0.3%F
26.1446.8%−2.31.3%—F
26.1349.1%−0.81.3%—D
26.1250.0%+2.61.4%—C
26.1147.4%−2.71.5%—F
26.1050.0%+1.11.4%—C
26.948.9%—1.3%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.1%+1.40.9%0.3%F
26.1945.8%−2.41.0%0.3%F
26.1848.1%−1.01.1%0.4%F
26.1749.1%+1.11.4%0.3%C
26.1648.0%+0.81.9%0.4%F
26.1547.2%+1.31.5%0.3%F
26.1445.9%−2.71.3%—F
26.1348.6%−0.61.3%—A
26.1249.1%+1.51.4%—A
26.1147.6%−3.51.5%—A
26.1051.1%+2.11.4%—S
26.949.0%—1.3%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.6%+2.40.2%0.3%F
26.1948.2%+2.50.2%0.3%F
26.1845.7%−6.30.3%0.4%F
26.1752.0%−1.11.3%0.3%S
26.1553.1%−3.01.5%0.3%S
26.1456.1%+4.41.3%—S
26.1351.7%−3.21.3%—S
26.1254.9%+8.51.4%—S
26.1146.4%+1.01.5%—B
26.1045.3%−4.01.4%—B
26.949.3%−4.81.3%—A
26.854.2%—1.4%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر رايز حسب الرتبة

تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Platinum عند 0.3% وأدناها في فضي (0.2%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.3%
0.2%
0.2%
0.2%
0.3%
0.2%
0.3%
0.3%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز رايز حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز رايز (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 49.6%. ترتفع نسبة الفوز 7.2 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق رايز مع تقدم اللعبة.

42.4%
38.6%
49.2%
49.2%
49.6%

ملف أسلوب لعب رايز

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز رايز في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في سرقة الأهداف.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS91
  • الضرر للأبطال60
  • الضرر للمباني57
  • تدمير الأبراج57
  • الضرر المتجنَّب54
  • التحكم بالحشود50
  • السيطرة على الأهداف44
  • قوة الدعم41
  • الشفاء36
  • نقاط الرؤية22
  • سرقة الأهداف16

توزيع الضرر

ضرر سحري: 95%ضرر جسدي وحقيقي: 6%95%
  • ضرر سحري · 95%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 6%

95% من ضرر رايز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد رايز.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات رايز - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـرايز؟

في باتش 26.20، يبدأ رايز بـ620 صحة و55 ضرر هجوم و22 درع و32 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك رايز عند المستوى 18؟

يملك رايز 2,728 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 124 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #2 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم رايز؟

مدى هجوم رايز هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل رايز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز رايز في الوسط هي 47.2% في باتش 26.20، بارتفاع 1.4 نقطة عن 45.8% في باتش 26.19.

هل رايز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز رايز في 42.4% من أقصر المباريات وفي 49.6% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.