
- معدل الفوز
- 47.1%
- معدل الاختيار
- 0.9%
- معدل الحظر
- 0.3%
رايز كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,156
- الخط
- الوسط
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب رايز في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات رايز وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- العنصر الأول
- قصبة العصور11.6 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- −551
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 72.0%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 34.4%
ذروات قوة رايز (باتش 26.20)
الوسطمتى يصبح رايز الوسط أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها رايز أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو رايز الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل رايز إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع رايز بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع رايز بدءها أو الفوز بها.
- 11.6 د
- 19.7 د
- 25.4 د
- 40 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 40 دقيقةيفوز رايز بنسبة 49.6% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ رايز الوسط
رايز يتقوى مع الوقت: خسارة بعض الذهب في الخط أمر طبيعي. افرم بأمان وتجنب الاندفاع الكامل مبكرًا وافز في المراحل المتأخرة. في المتوسط يتأخر رايز الوسط عن خصمه في الخط بـ 551 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 35% فقط من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 72%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 34%. يحقق رايز في المتوسط 0.41 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
منتصف ونهاية لعبة رايز
ما يفعله رايز أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- رايز ممتاز في الفارم (النسبة المئوية 91): واصل أخذ الجنود الجانبيين بين المعارك.
- يفوز رايز بـ 3.7 نقطة أكثر في الألعاب الطويلة منها في القصيرة: تجنب المعارك المحفوفة بالمخاطرة مبكرًا ودع اللعبة تطول.
أخطاء يجب تجنبها
- الرؤية نقطة ضعف (22/100): اشترِ Control Wards وامسح المنطقة قبل أن تدخل الأدغال.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب رايز - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة رايز؟
ذروات قوة رايز في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 11.6.
هل يستطيع رايز العودة من التأخر؟
يفوز رايز بنسبة 40% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 716 لعبة)، مقابل 61% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف رايز ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ رايز؟
يكمل معظم لاعبي رايز العنصر قصبة العصور أولًا، بوسيط 11.6 دقيقة.
ما أصعب الخطوط على رايز؟
بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر رايز أكثر ضد زيد, سايلاس, فيز. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.
كيف تلعب رايز في مركز الوسط؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز رايز بالاعتماد على نقاط القوة التالية: واصل الفارم على الخطوط الجانبية; العب للمراحل المتأخرة.