سينا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.3%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
1.7%

سينا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

سينا فئة Bسابورترامي
الباتش
26.20
المباريات
4,567
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـسينا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
530#170 من 173
ضرر الهجوم
50#173 من 173
الدرع
25#161 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
600#3 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـسينا (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ سينا بـ530 صحة و50 ضرر هجوم ويصل إلى 2,043 صحة و50 ضرر هجوم عند المستوى 18. سينا بطل قتال بعيد بمدى هجوم 600. أبرز إحصائية لدى سينا هي مدى الهجوم، بمرتبة #3 من بين 173 بطلًا. الأضعف هي ضرر الهجوم بمرتبة #173 من 173. مقارنةً بمتوسط سابورت، يملك سينا أقل بـ 163 من الصحة وأقل بـ 9 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط سابورت
الصحة530+89.008821,3112,043#170 من 1732,206
ضرر الهجوم50.0—50.050.050.0#173 من 17399.5
الدرع25.0+4.0040.860.193.0#161 من 173102.2
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17354.1
سرعة الهجوم0.625+2.6%0.6890.7680.901#99 من 1730.896
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173331
مدى الهجوم600—600600600#3 من 173467
المانا350+45.005287451,115#57 من 1731,198
تجديد الصحة (5 ث)3.50+0.555.678.3312.85#156 من 17314.80
تجديد المانا (5 ث)11.50+0.7014.2717.6423.40#15 من 17319.98

حاسبة إحصائيات مستويات سينا

18
الصحة
2,043+89.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
50.0
الدرع
93.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.901+2.6% لكل مستوى
المانا
1,115+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
12.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
23.40+0.70 لكل مستوى

سجل نسبة فوز سينا حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز سينا في مركز سابورت من 51.4% في باتش 26.9 إلى 50.2% في باتش 26.20 (−1.2 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.10 بنسبة 52.6%، وأسوأها 26.14 بنسبة 48.8%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.0 نقطة من 49.2%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.3%+1.13.5%1.7%B
26.1949.1%−1.43.3%2.0%D
26.1850.5%−0.83.5%2.1%B
26.1751.2%−0.23.0%2.7%A
26.1651.5%−0.33.5%4.2%A
26.1551.8%+2.44.0%6.3%A
26.1449.3%−3.75.6%—D
26.1353.0%−0.47.6%—S
26.1253.4%+1.711.0%—S
26.1151.7%−0.46.7%—S
26.1052.0%+1.56.4%—S
26.950.6%—5.6%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.2%+1.03.1%1.7%C
26.1949.2%−1.52.9%2.0%D
26.1850.7%−0.63.1%2.1%B
26.1751.3%−0.52.6%2.7%B
26.1651.9%+0.83.5%4.2%A
26.1551.1%+2.24.0%6.3%B
26.1448.8%−3.15.6%—F
26.1352.0%±0.07.6%—S
26.1252.0%+1.311.0%—S
26.1150.6%−1.96.7%—S
26.1052.5%+1.26.4%—S
26.951.4%—5.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1750.6%+0.23.8%2.7%B
26.1650.4%−3.13.5%4.2%B
26.1553.6%+3.24.0%6.3%S
26.1450.3%−4.15.6%—C
26.1354.4%+0.17.6%—S
26.1254.3%+0.511.0%—S
26.1153.8%+2.66.7%—S
26.1051.2%+2.36.4%—S
26.948.9%−8.45.6%—S
26.857.3%+8.05.6%—S
26.749.3%−3.54.5%—S
26.652.8%—5.2%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر سينا حسب الرتبة

يفوز سينا أكثر في Diamond (54.5%) وأقل في Bronze (45.4%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 5.5 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ سينا الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Platinum عند 2.5% وأدناها في Bronze (1.7%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
45.4%
52.5%
51.4%
49.0%
51.7%
54.5%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.8%
1.7%
1.8%
2.0%
2.5%
2.3%
2.4%
2.2%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز سينا حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز سينا (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 54.7%. تبقى نسبة الفوز ضمن نقطة ونصف من الألعاب القصيرة إلى الطويلة — ليس لدى سينا تفضيل زمني قوي.

48.1%
54.7%
49.9%
51.3%
48.5%

ملف أسلوب لعب سينا

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سينا في نقاط الرؤية والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية86
  • الشفاء79
  • التحكم بالحشود75
  • قوة الدعم62
  • الضرر للمباني39
  • تدمير الأبراج35
  • CS31
  • السيطرة على الأهداف28
  • الضرر للأبطال19
  • سرقة الأهداف9
  • الضرر المتجنَّب6

توزيع الضرر

ضرر سحري: 10%ضرر جسدي وحقيقي: 90%10%
  • ضرر سحري · 10%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 90%

10% من ضرر سينا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سينا.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سينا - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـسينا؟

في باتش 26.20، يبدأ سينا بـ530 صحة و50 ضرر هجوم و25 درع و33 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و600 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك سينا عند المستوى 18؟

يملك سينا 2,043 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 89 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #170 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم سينا؟

مدى هجوم سينا هو 600 (#3 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل سينا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سينا في سابورت هي 50.2% في باتش 26.20، بارتفاع 1.0 نقطة عن 49.2% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي سينا بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـسينا في Diamond (54.5%) وأدناها في Bronze (45.4%).

هل سينا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

لا هذا ولا ذاك: يفوز سينا في 48.1% من أقصر المباريات وفي 48.5% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة، فمدة المباراة قليلة التأثير.