
- معدل الفوز
- 51.0%
- معدل الاختيار
- 5.9%
- معدل الحظر
- 15.5%
سيرافين ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 7,721
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات سيرافين النغمة المرتفعة, صوت مجسم, بدء النبضات الموسيقية, الإعادة, الحضور المسرحي. تعلّم كيف تستخدم قدرات سيرافين السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- المستويات 1-3
- Q > E > W
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 8/8/7/7/6 s
- تبريد R
- 160/140/120 s
الحضور المسرحي
ترتيب قدرات سيرافين (باتش 26.20)
5,895 مباراةسيرافين في سابورت يطوّر Q (النغمة المرتفعة) → W (صوت مجسم) → E (بدء النبضات الموسيقية): 54% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 52.4% من 3,719 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > W > E الأكثر لعبًا | 54.3% | 52.4% | 3,719 |
| Q > E > W | 24.4% | 49.5% | 1,672 |
| E > Q > W | 7.4% | 48.0% | 504 |
سيرافين في السفلي يطوّر Q (النغمة المرتفعة) → E (بدء النبضات الموسيقية) → W (صوت مجسم): 63% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 54.9% من 273 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 63.5% | 54.9% | 273 |
| Q > W > E | 33.3% | 46.9% | 143 |
سيرافين في الوسط يطوّر Q (النغمة المرتفعة) → E (بدء النبضات الموسيقية) → W (صوت مجسم): 57% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 46.7% من 92 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 57.1% | 46.7% | 92 |
| Q > W > E | 38.5% | 61.3% | 62 |
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـسيرافين: الحضور المسرحي

كل تعويذة أساسية ثالثة من سيرافين ستُلقى مرتين. بالإضافة إلى ذلك، إلقاء التعاويذ بالقرب من الحلفاء يمنحها ضرر سحري إضافي ومدى على هجومها الأساسي التالي.
سيرافين Q: النغمة المرتفعة
التبريد 8/8/7/7/6 ث
تلحق سيرافين الضرر في منطقة الإصابة.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 8 ث | 8 ث | 7 ث | 7 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| المدى | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3.5 ث | 3 ث |
سيرافين W: صوت مجسم
التبريد 22 ث
توفر سيرافين الدروع وتسرع الحلفاء القريبين. تشفي الحلفاء القريبين إذا كانت بالفعل محمية بدرع.
تُرفع عند المستويات 3, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 22 ث | 22 ث | 22 ث | 22 ث | 22 ث |
| التكلفة (المانا) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| المدى | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 11 ث | 11 ث | 11 ث | 11 ث | 11 ث |
سيرافين E: بدء النبضات الموسيقية
التبريد 11 ث
تسبب سيرافين ضرر وتعيق حركة الأعداء في خط مستقيم.
تُرفع عند المستويات 2, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 11 ث | 11 ث | 11 ث | 11 ث | 11 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| المدى | 1,300 | 1,300 | 1,300 | 1,300 | 1,300 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 5.5 ث | 5.5 ث | 5.5 ث | 5.5 ث | 5.5 ث |
سيرافين R: الإعادة
التبريد 160/140/120 ث
تسبب سيرافين ضرر وتسحر الأعداء المصابين، مجددة المدى مع كل بطل حليف أو عدو يصيبه.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 160 ث | 140 ث | 120 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | عالمي | ||
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 80 ث | 70 ث | 60 ث |
تبريدات سيرافين مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات سيرافين في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · النغمة المرتفعة | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · صوت مجسم | 22 ث | 14.7 ث | 11 ث |
| E · بدء النبضات الموسيقية | 11 ث | 7.3 ث | 5.5 ث |
| R · الإعادة | 120 ث | 80 ث | 60 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات سيرافين - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع سيرافين؟
يطوّر معظم لاعبي سيرافين في سابورت القدرات بترتيب Q (النغمة المرتفعة), W (صوت مجسم), E (بدء النبضات الموسيقية) — في 54% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 52.4%.
كم تبريد القدرة النهائية لـسيرافين؟
القدرة النهائية لـسيرافين، الإعادة، تبريدها 160 / 140 / 120 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 60 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـسيرافين؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـسيرافين.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـسيرافين؟
قدرة سيرافين السلبية هي الحضور المسرحي. كل تعويذة أساسية ثالثة من سيرافين ستُلقى مرتين. بالإضافة إلى ذلك، إلقاء التعاويذ بالقرب من الحلفاء يمنحها ضرر سحري إضافي ومدى على هجومها الأساسي التالي.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات سيرافين؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد النغمة المرتفعة لدى سيرافين من 6 إلى 3 ثانية، والإعادة من 120 إلى 60 ثانية في أعلى رتبة.