شاكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.7%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
22.9%

شاكو الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

شاكو فئة Cأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,560
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـشاكو ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#127 من 173
ضرر الهجوم
63#78 من 173
الدرع
30#136 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـشاكو (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ شاكو بـ630 صحة و63 ضرر هجوم ويصل إلى 2,313 صحة و114 ضرر هجوم عند المستوى 18. شاكو بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى شاكو هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك شاكو أقل بـ 123 من الصحة وأقل بـ 7 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة630+99.001,0211,4992,313#127 من 1732,436
ضرر الهجوم63.0+3.0074.989.3114.0#78 من 173112.0
الدرع30.0+4.0045.865.198.0#136 من 173104.9
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17363.9
سرعة الهجوم0.694+3.0%0.7760.8771.048#22 من 1730.969
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173339
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173203
المانا297+40.00455648977#111 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)8.50+0.5510.6713.3317.85#66 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.357.389.0711.95#145 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات شاكو

18
الصحة
2,313+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
114.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
98.0+4.00 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.048+3.0% لكل مستوى
المانا
977+40.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
17.85+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
11.95+0.35 لكل مستوى

سجل نسبة فوز شاكو حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز شاكو في مركز Jungle من 50.9% في باتش 26.9 إلى 49.4% في باتش 26.20 (−1.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.9 بنسبة 50.9%، وأسوأها 26.11 بنسبة 48.0%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.1 نقطة من 48.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.7%+1.23.5%23.0%C
26.1948.5%−1.23.8%23.1%F
26.1849.7%+1.53.9%24.3%C
26.1748.2%−0.34.0%22.5%F
26.1648.5%−1.33.6%21.8%F
26.1549.8%+0.64.1%23.7%C
26.1449.3%−0.13.7%—D
26.1349.3%−0.73.9%—D
26.1250.0%+1.73.7%—C
26.1148.3%−0.63.6%—F
26.1048.9%−1.83.8%—D
26.950.7%—3.7%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.4%+1.12.8%23.0%C
26.1948.4%−1.23.2%23.1%D
26.1849.5%+1.03.2%24.3%C
26.1748.5%−0.23.3%22.5%D
26.1648.7%−1.13.6%21.8%C
26.1549.9%+0.74.1%23.7%B
26.1449.2%±0.03.7%—D
26.1349.1%−1.53.9%—A
26.1250.6%+2.73.8%—S
26.1148.0%−0.93.6%—A
26.1048.8%−2.13.8%—A
26.950.9%—3.7%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%−2.50.6%23.0%D
26.1953.3%+2.10.6%23.1%B
26.1851.3%+3.90.6%24.3%C
26.1747.3%−1.23.8%22.5%F
26.1348.5%+1.13.7%—A
26.1247.5%−3.53.7%—A
26.1151.0%+0.73.6%—S
26.1050.3%+0.93.8%—S
26.949.4%+6.83.7%—A
26.842.6%−8.32.9%—A
26.750.9%+1.43.2%—S
26.649.5%—2.9%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر شاكو حسب الرتبة

يفوز شاكو أكثر في ذهبي (51.7%) وأقل في Bronze (45.1%). نسبة فوز شاكو بالكاد تتأثر بالرتبة: الفارق أقل من نقطة بين Iron إلى Silver وDiamond فما فوق. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في فضي عند 24.1% وأدناها في ماستر (10.1%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (Jungle)

—
45.1%
47.6%
51.7%
47.6%
48.0%
46.2%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

15.1%
20.4%
24.1%
22.3%
21.9%
18.8%
14.5%
10.1%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز شاكو حسب مدة اللعبة

Jungle

يفوز شاكو (Jungle) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 53.6%. ترتفع نسبة الفوز 3.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق شاكو مع تقدم اللعبة.

50.5%
49.6%
45.3%
47.6%
53.6%

ملف أسلوب لعب شاكو

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز شاكو في سرقة الأهداف ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في CS.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • سرقة الأهداف99
  • نقاط الرؤية77
  • التحكم بالحشود56
  • الشفاء51
  • قوة الدعم51
  • السيطرة على الأهداف45
  • الضرر للأبطال29
  • تدمير الأبراج21
  • الضرر المتجنَّب20
  • الضرر للمباني15
  • CS10

توزيع الضرر

ضرر سحري: 53%ضرر جسدي وحقيقي: 47%53%
  • ضرر سحري · 53%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 47%

53% من ضرر شاكو على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد شاكو.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات شاكو - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـشاكو؟

في باتش 26.20، يبدأ شاكو بـ630 صحة و63 ضرر هجوم و30 درع و32 مقاومة سحر و0.694 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك شاكو عند المستوى 18؟

يملك شاكو 2,313 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #127 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم شاكو؟

مدى هجوم شاكو هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل شاكو أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز شاكو في Jungle هي 49.4% في باتش 26.20، بارتفاع 1.1 نقطة عن 48.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي شاكو بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـشاكو في ذهبي (51.7%) وأدناها في Bronze (45.1%).

هل شاكو بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز شاكو في 50.5% من أقصر المباريات وفي 53.6% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.