سونا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
1.7%
معدل الحظر
0.4%

سونا ضد ريل

سونا فئة Bسابورتساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,197
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سونا ضد ريل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ريل بنسبة فوز 56.0% (+12.0%) على سونا بناءً على 25 مباراة. يملك ريل الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سونا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سونا ضد ريل.

تفصيل مواجهات سونا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سونا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سونا
سونا
41.7%
VS
ريل
58.3%
ريل

من يفوز في سونا ضد ريل؟

أفضلية طفيفة لـ ريلثقة منخفضة

يفوز سونا بنسبة 41.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 24.5% و61.2% (نطاق 95%).

المتوقع
49.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−8.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
24 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سونا بنسبة 41.7% من 24 مباراة (نطاق 95%: 24.5–61.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 49.7% لـ سونا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو سونا ترتيب المهارات W > Q > E بوتيرة أعلى بكثير ضد ريل: 63.1% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و83.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سونا وريل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سونا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سونا ضد ريل

سوناريل

لا توجد حتى الآن سوى 24 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

0.9
CS / د
1.0
328
الضرر / د
333
8,955
الذهب / مباراة
9,185
607
الشفاء / د
111
425
الضرر المُخفَّف / د
1,384
0.6
CC / د
1.4

معدل فوز سونا ضد ريل حسب مدة المباراة

نسبة فوز سونا ضد ريل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
سونا ضد ريلنطاق 95%سونا المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سونا ضد ريل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سونا ضد ريل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سونا ضد ريل

خيارات يتخذها لاعبو سونا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • W > Q > E
    ترتيب المهارات W > Q > Eأولوية المهارات
    عادةً
    63.1%
    ضد ريل
    83.3%
    +20.2 نقطةنسبة فوز 45.0% هنا
  • جوهر الفجر
    عادةً
    8.6%
    ضد ريل
    20.8%
    +12.2 نقطة
  • تصفيح العظام
    عادةً
    8.8%
    ضد ريل
    20.8%
    +12.0 نقطة
  • نشيد معركة شوريليا
    عادةً
    1.3%
    ضد ريل
    8.3%
    +7.0 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةدمعة الزعيمة
    ترياق صحة + ترياق صحة + دمعة الزعيمةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ريل
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • الدرع الشوكي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ريل
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • العلاجالإشعال
    العلاج + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ريل
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    0.7%
    ضد ريل
    4.3%
    +3.7 نقطة

أفضل بيلد لـ سونا ضد ريل

بيلد سونا المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 83.3% · 24 مباراة

ضد ريل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 12 مباراة لـ سونا ضد ريل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سونا بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سونا ضد ريل

رونات سونا المعتادة (سابورت)

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
القاطعالبداهة الحاضرة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.5% · 154 مباراة

ضد ريل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سونا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سونا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سونا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سونا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سونا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سونا ضد ريل - الباتش 26.20

من يفوز في سونا ضد ريل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سونا بنسبة 41.7% من 24 مباراة (نطاق 95%: 24.5–61.2%).

ما معدل فوز سونا ضد ريل؟

يفوز سونا بنسبة 41.7% من 24 مباراة في خط سابورت ضد ريل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 24.5–61.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 49.7%.

هل سونا كاونتر لـ ريل؟

ليس بوضوح. يفوز سونا بنسبة 41.7% من 24 مباراة ضد ريل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (24.5–61.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سونا أم ريل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (24) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق سونا على ريل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ريل في أقوى حالاته ضد سونا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ريل على سونا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سونا ضد ريل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سونا في خط سابورت: أصداء هيليا, صولجان الماء المتدفق, عناق سيراف. أكبر تغيير ضد ريل: جوهر الفجر (8.6% عادةً، و20.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سونا ضد ريل؟

استخدم صفحة استدعاء آوري المعتادة لـ سونا (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ريل: تصفيح العظام (8.8% عادةً، و20.8% هنا).