سواين، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
3.8%
معدل الحظر
5.0%

سواين الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

سواين فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,908
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـسواين ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
595#144 من 173
ضرر الهجوم
58#129 من 173
الدرع
23#113 من 173
مقاومة السحر
34#85 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـسواين (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ سواين بـ595 صحة و58 ضرر هجوم ويصل إلى 2,278 صحة و104 ضرر هجوم عند المستوى 18. سواين بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك سواين أقل بـ 90 من الصحة وأكثر بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة595+99.009861,4642,278#144 من 1732,368
ضرر الهجوم58.0+2.7068.781.7103.9#129 من 173104.7
الدرع23.0+4.7041.664.2102.9#113 من 173100.8
مقاومة السحر34.0+1.5540.147.660.4#85 من 17353.0
سرعة الهجوم0.625+2.1%0.6770.7410.849#130 من 1730.889
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173334
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173528
المانا400+29.00515654893#122 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)3.00+0.504.987.3911.50#169 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)10.00+0.8013.1617.0223.60#14 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات سواين

18
الصحة
2,278+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
103.9+2.70 لكل مستوى
الدرع
102.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
60.4+1.55 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.849+2.1% لكل مستوى
المانا
893+29.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
11.50+0.50 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
23.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز سواين حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز سواين في مركز سابورت من 49.5% في باتش 26.9 إلى 50.2% في باتش 26.20 (+0.7 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.20 بنسبة 50.2%، وأسوأها 26.13 بنسبة 48.6%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.6 نقطة من 48.6%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%+1.43.8%5.0%A
26.1949.4%−0.63.2%4.2%C
26.1850.0%−0.23.2%4.5%C
26.1750.2%+0.63.1%4.4%C
26.1649.7%−0.93.2%4.3%C
26.1550.5%+0.53.4%4.3%B
26.1450.0%+0.63.7%—C
26.1349.4%−1.73.3%—C
26.1251.1%+0.93.4%—A
26.1150.2%−0.83.6%—B
26.1051.0%+0.83.5%—A
26.950.2%—4.2%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.2%+1.62.3%5.0%C
26.1948.6%−1.12.2%4.2%F
26.1849.7%+0.32.2%4.5%D
26.1749.5%+0.32.4%4.4%D
26.1649.2%−0.53.2%4.3%D
26.1549.7%+0.73.4%4.3%C
26.1449.0%+0.43.7%—D
26.1348.6%−1.23.3%—A
26.1249.8%+0.73.4%—S
26.1149.1%−0.93.6%—A
26.1050.0%+0.53.5%—A
26.949.5%—4.2%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.6%−2.70.6%5.0%B
26.1254.3%+2.53.4%—S
26.1151.7%−0.23.6%—S
26.1052.0%+3.63.5%—S
26.948.4%+0.44.2%—A
26.848.0%−3.74.1%—A
26.751.6%−2.24.8%—S
26.653.8%−1.54.0%—S
26.555.2%+5.34.2%—S
26.450.0%−1.04.4%—A
26.351.0%−1.55.2%—S
26.252.5%—5.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2055.7%−2.00.6%5.0%B
26.1957.8%+7.40.5%4.2%B
26.1750.4%−0.43.4%4.4%C
26.1550.8%−2.83.4%4.3%B
26.1453.6%−3.43.7%—S
26.1357.0%+2.43.3%—S
26.1254.6%+2.03.4%—S
26.1152.6%−0.53.6%—S
26.1053.1%+0.43.5%—S
26.952.7%+0.54.2%—S
26.852.2%+0.44.1%—S
26.751.9%—4.8%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر سواين حسب الرتبة

يفوز سواين أكثر في Bronze (52.5%) وأقل في Platinum (45.7%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في فضي عند 7.5% وأدناها في ماستر (1.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
52.5%
48.9%
51.5%
45.7%
52.0%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

6.9%
7.4%
7.5%
6.2%
4.7%
3.3%
2.2%
1.9%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز سواين حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز سواين (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 55.7%. تنخفض نسبة الفوز 5.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج سواين إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

53.3%
55.7%
49.9%
49.2%
48.3%

ملف أسلوب لعب سواين

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز سواين في التحكم بالحشود والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في تدمير الأبراج.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • التحكم بالحشود94
  • الشفاء82
  • نقاط الرؤية81
  • قوة الدعم79
  • الضرر المتجنَّب59
  • سرقة الأهداف57
  • الضرر للأبطال41
  • CS41
  • السيطرة على الأهداف40
  • الضرر للمباني34
  • تدمير الأبراج27

توزيع الضرر

ضرر سحري: 88%ضرر جسدي وحقيقي: 12%88%
  • ضرر سحري · 88%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 12%

88% من ضرر سواين على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد سواين.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات سواين - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـسواين؟

في باتش 26.20، يبدأ سواين بـ595 صحة و58 ضرر هجوم و23 درع و34 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك سواين عند المستوى 18؟

يملك سواين 2,278 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #144 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم سواين؟

مدى هجوم سواين هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل سواين أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز سواين في سابورت هي 50.2% في باتش 26.20، بارتفاع 1.6 نقطة عن 48.6% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي سواين بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـسواين في Bronze (52.5%) وأدناها في Platinum (45.7%).

هل سواين بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز سواين في 53.3% من أقصر المباريات لكن في 48.3% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.