تريندامير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.6%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
5.1%

تريندامير الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

تريندامير فئة Bمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
3,228
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـتريندامير ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
696#25 من 173
ضرر الهجوم
66#9 من 173
الدرع
33#36 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـتريندامير (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ تريندامير بـ696 صحة و66 ضرر هجوم ويصل إلى 2,532 صحة و143 ضرر هجوم عند المستوى 18. تريندامير بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى تريندامير هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك تريندامير أكثر بـ 108 من الصحة وأكثر بـ 2 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة696+108.001,1231,6442,532#25 من 1732,424
ضرر الهجوم66.0+4.5083.8105.5142.5#9 من 173123.8
الدرع33.0+4.8052.075.1114.6#36 من 173113.0
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17365.1
سرعة الهجوم0.670+3.4%0.7600.8701.057#17 من 1730.943
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173342
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173161
تجديد الصحة (5 ث)8.50+0.9012.0616.4023.80#14 من 17318.75

حاسبة إحصائيات مستويات تريندامير

18
الصحة
2,532+108.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
142.5+4.50 لكل مستوى
الدرع
114.6+4.80 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.057+3.4% لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
23.80+0.90 لكل مستوى

سجل نسبة فوز تريندامير حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز تريندامير في مركز توب من 51.3% في باتش 26.9 إلى 50.7% في باتش 26.20 (−0.6 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.11 بنسبة 51.9%، وأسوأها 26.16 بنسبة 48.9%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 0.8 نقطة من 51.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.6%−0.82.5%5.1%B
26.1951.4%−0.22.6%5.0%A
26.1851.6%+0.92.5%4.5%S
26.1750.7%+0.82.7%4.7%B
26.1649.9%−0.62.5%4.8%C
26.1550.5%+0.32.9%5.2%B
26.1450.2%−0.62.6%—B
26.1350.8%−0.12.7%—B
26.1250.9%−1.42.9%—A
26.1152.4%+1.02.5%—S
26.1051.4%−0.42.7%—S
26.951.8%—2.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.7%−0.81.9%5.1%B
26.1951.4%−0.12.0%5.0%A
26.1851.5%+0.91.9%4.5%A
26.1750.6%+1.72.1%4.7%B
26.1648.9%−0.52.5%4.8%D
26.1549.4%−1.12.9%5.2%C
26.1450.5%±0.02.6%—B
26.1350.5%−0.32.6%—S
26.1250.9%−1.12.9%—S
26.1151.9%+0.72.5%—S
26.1051.2%−0.12.7%—S
26.951.3%—2.6%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.8%−3.30.4%5.1%F
26.1852.1%+0.90.4%4.5%B
26.1751.2%+4.50.5%4.7%A
26.1446.7%−3.82.6%—F
26.1250.5%−6.82.9%—S
26.757.3%+6.82.5%—S
25.1850.5%−3.62.6%—S
25.1754.1%—2.4%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر تريندامير حسب الرتبة

يفوز تريندامير أكثر في Bronze (58.0%) وأقل في ذهبي (46.3%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Bronze عند 8.0% وأدناها في Emerald (4.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
58.0%
48.2%
46.3%
49.5%
46.9%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

7.5%
8.0%
7.7%
6.5%
5.7%
4.9%
5.0%
5.6%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز تريندامير حسب مدة اللعبة

توب

يفوز تريندامير (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 55.4%. تنخفض نسبة الفوز 5.9 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج تريندامير إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

55.4%
50.2%
51.5%
48.9%
49.5%

ملف أسلوب لعب تريندامير

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز تريندامير في تدمير الأبراج والضرر للمباني، ويأتي في أدنى مستوى في التحكم بالحشود.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • تدمير الأبراج99
  • الضرر للمباني97
  • الشفاء89
  • السيطرة على الأهداف88
  • الضرر المتجنَّب75
  • CS74
  • سرقة الأهداف68
  • قوة الدعم60
  • الضرر للأبطال56
  • نقاط الرؤية48
  • التحكم بالحشود27

توزيع الضرر

ضرر سحري: 1%ضرر جسدي وحقيقي: 100%1%
  • ضرر سحري · 1%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 100%

1% من ضرر تريندامير على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد تريندامير.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات تريندامير - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـتريندامير؟

في باتش 26.20، يبدأ تريندامير بـ696 صحة و66 ضرر هجوم و33 درع و32 مقاومة سحر و0.670 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك تريندامير عند المستوى 18؟

يملك تريندامير 2,532 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 108 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #25 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم تريندامير؟

مدى هجوم تريندامير هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل تريندامير أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز تريندامير في توب هي 50.7% في باتش 26.20، بانخفاض 0.8 نقطة عن 51.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي تريندامير بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـتريندامير في Bronze (58.0%) وأدناها في ذهبي (46.3%).

هل تريندامير بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز تريندامير في 55.4% من أقصر المباريات لكن في 49.5% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.