تويتش، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
12.0%

تويتش ضد سواين

تويتش فئة Cراميأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,532
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة تويتش ضد سواين هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز تويتش بنسبة فوز 52.0% (+4.0%) على سواين بناءً على 25 مباراة. يفوز سواين في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور تويتش بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ تويتش والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة تويتش ضد سواين.

تفصيل مواجهات تويتش

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء تويتش ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
تويتش
تويتش
54.5%
VS
سواين
45.5%
سواين

من يفوز في تويتش ضد سواين؟

أفضلية طفيفة لـ تويتشثقة منخفضة

يفوز تويتش بنسبة 54.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 34.7% و73.1% (نطاق 95%).

المتوقع
46.2%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
+8.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
22 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تويتش، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز تويتش بنسبة 54.5% من 22 مباراة (نطاق 95%: 34.7–73.1%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 46.2% لـ تويتش؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو تويتش البداهة الحاضرة بوتيرة أعلى بكثير ضد سواين: 8.0% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و22.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب تويتش وسواين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات تويتش في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: تويتش ضد سواين

تويتشسواين

لا توجد حتى الآن سوى 22 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.2
CS / د
6.1
972
الضرر / د
813
13,776
الذهب / مباراة
11,955
112
الشفاء / د
447
363
الضرر المُخفَّف / د
811
0.3
CC / د
1.8

معدل فوز تويتش ضد سواين حسب مدة المباراة

نسبة فوز تويتش ضد سواين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
تويتش ضد سوايننطاق 95%تويتش المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج تويتش ضد سواين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: تويتش ضد سواين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره تويتش ضد سواين

خيارات يتخذها لاعبو تويتش بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • البداهة الحاضرة
    عادةً
    8.0%
    ضد سواين
    22.7%
    +14.8 نقطة
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    9.6%
    ضد سواين
    22.7%
    +13.2 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    1.9%
    ضد سواين
    13.6%
    +11.7 نقطة
  • حذاء العجلة
    عادةً
    1.5%
    ضد سواين
    9.1%
    +7.6 نقطة
  • فم مالمورتيوس
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • الهيدرا العملاقة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • السيف الضخمقوس دورانترياق صحةترياق صحةترياق صحةترياق صحة
    السيف الضخم + قوس دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    4.5%
    +4.5 نقطة
  • منجلترياق صحة
    منجل + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    4.5%
    +4.5 نقطة

أفضل بيلد لـ تويتش ضد سواين

بيلد تويتش المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 90.0% · 10 مباراة

ضد سواين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 14 مباراة لـ تويتش ضد سواين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ تويتش بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات تويتش ضد سواين

رونات تويتش المعتادة (السفلي)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالقاطع
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيبوادر العاصفة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.2% · 1,502 مباراة

ضد سواين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت تويتش في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات تويتش للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز تويتش وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ تويتش والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ تويتش

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: تويتش ضد سواين - الباتش 26.20

من يفوز في تويتش ضد سواين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تويتش، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز تويتش بنسبة 54.5% من 22 مباراة (نطاق 95%: 34.7–73.1%).

ما معدل فوز تويتش ضد سواين؟

يفوز تويتش بنسبة 54.5% من 22 مباراة في خط السفلي ضد سواين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 34.7–73.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 46.2%.

هل تويتش كاونتر لـ سواين؟

ليس بوضوح. يفوز تويتش بنسبة 54.5% من 22 مباراة ضد سواين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.7–73.1%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، تويتش أم سواين؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (22) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق تويتش على سواين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سواين في أقوى حالاته ضد تويتش؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سواين على تويتش خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني تويتش ضد سواين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ تويتش في خط السفلي: إعصار رونان, المتعطش للدماء, الذكرى المميتة. أكبر تغيير ضد سواين: خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي (1.9% عادةً، و13.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها تويتش ضد سواين؟

استخدم صفحة الإيقاع الفتاك المعتادة لـ تويتش (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سواين: البداهة الحاضرة (8.0% عادةً، و22.7% هنا).