أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.0%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.4%

أودير ضد نافيري

أودير فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,872
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أودير ضد نافيري هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز نافيري بنسبة فوز 63.0% (+25.9%) على أودير بناءً على 27 مباراة. يملك نافيري الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أودير ضد نافيري.

تفصيل مواجهات أودير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أودير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أودير
أودير
37.0%
VS
نافيري
63.0%
نافيري

من يفوز في أودير ضد نافيري؟

أفضلية طفيفة لـ نافيريثقة منخفضة

يفوز أودير بنسبة 37.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 21.5% و55.8% (نطاق 95%).

المتوقع
55.2%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−18.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
27 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح نافيري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 37.0% من 27 مباراة (نطاق 95%: 21.5–55.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 55.2% لـ أودير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو أودير فرخ محارب الرياح بوتيرة أعلى بكثير ضد نافيري: 1.8% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و11.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أودير ونافيري في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أودير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أودير ضد نافيري

أوديرنافيري

لا توجد حتى الآن سوى 24 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.4
CS / د
1.1
612
الضرر / د
735
12,314
الذهب / مباراة
13,233
425
الشفاء / د
398
1,532
الضرر المُخفَّف / د
709
0.9
CC / د
0.3

معدل فوز أودير ضد نافيري حسب مدة المباراة

نسبة فوز أودير ضد نافيري حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
أودير ضد نافيرينطاق 95%أودير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أودير ضد نافيري في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أودير ضد نافيري

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أودير ضد نافيري

خيارات يتخذها لاعبو أودير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • فرخ محارب الرياح
    عادةً
    1.8%
    ضد نافيري
    11.1%
    +9.3 نقطة
  • الملاك الحارس
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • فرخ محارب الرياحكاشف التخفيعدسات العراف
    فرخ محارب الرياح + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • شتلة الزاحف الأخضرترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    شتلة الزاحف الأخضر + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • ختم الظلامفرخ محارب الرياحكاشف التحكمكاشف التخفيعدسات العراف
    ختم الظلام + فرخ محارب الرياح + كاشف التحكم + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • الهدم
    الهدمالرون
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • البداهة الحاضرة
    عادةً
    0.6%
    ضد نافيري
    3.7%
    +3.2 نقطة

أفضل بيلد لـ أودير ضد نافيري

بيلد أودير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 63.1% · 187 مباراة

ضد نافيري

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 18 مباراة لـ أودير ضد نافيري احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أودير بدلًا من ذلك.

  • يُكمل نافيري عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 21 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أودير ضد نافيري

رونات أودير المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارعرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريسرعة الاقتراب
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.2% · 177 مباراة

ضد نافيري

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أودير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أودير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أودير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أودير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أودير ضد نافيري - الباتش 26.20

من يفوز في أودير ضد نافيري؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح نافيري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 37.0% من 27 مباراة (نطاق 95%: 21.5–55.8%).

ما معدل فوز أودير ضد نافيري؟

يفوز أودير بنسبة 37.0% من 27 مباراة في خط Jungle ضد نافيري في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 21.5–55.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 55.2%.

هل أودير كاونتر لـ نافيري؟

ليس بوضوح. يفوز أودير بنسبة 37.0% من 27 مباراة ضد نافيري، ويشمل النطاق بنسبة 95% (21.5–55.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أودير أم نافيري؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (24) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق أودير على نافيري في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون نافيري في أقوى حالاته ضد أودير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها نافيري على أودير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني أودير ضد نافيري؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أودير في خط Jungle: رقصة الموت, رمح شوجين, صفيحة الهيكستيك التجريبية. أكبر تغيير ضد نافيري: فرخ محارب الرياح (1.8% عادةً، و11.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أودير ضد نافيري؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أودير (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد نافيري: الهدم (أقل من 0.5% عادةً، و3.7% هنا).