أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.9%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.5%

أودير ضد نوكتورن

أودير فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,099
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أودير ضد نوكتورن هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز نوكتورن بنسبة فوز 55.6% (+11.1%) على أودير بناءً على 36 مباراة. يفوز أودير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور نوكتورن بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أودير ضد نوكتورن.

تفصيل مواجهات أودير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أودير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أودير
أودير
44.4%
VS
نوكتورن
55.6%
نوكتورن

من يفوز في أودير ضد نوكتورن؟

أفضلية طفيفة لـ نوكتورنثقة منخفضة

يفوز أودير بنسبة 44.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.5% و60.4% (نطاق 95%).

المتوقع
53.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−8.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
36 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح نوكتورن، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 44.4% من 36 مباراة (نطاق 95%: 29.5–60.4%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 53.3% لـ أودير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 45، ضمن هامش الخطأ (35 مباراة).
  • يختار لاعبو أودير الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أعلى بكثير ضد نوكتورن: 25.8% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و47.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أودير ونوكتورن في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أودير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أودير ضد نوكتورن

أوديرنوكتورن

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+45
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −347 إلى +436
فارق الخبرة
+249
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −184 إلى +683
فارق CS
+5.1
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −3.3 إلى +13.6
2.89
القتلات قبل الدقيقة 15
3.14
1.97
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.00
0.28
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.25
8.3%
أول دم
13.9%

متوسطات المباراة كاملة

0.9
CS / د
1.0
742
الضرر / د
661
13,642
الذهب / مباراة
12,943
442
الشفاء / د
445
1,612
الضرر المُخفَّف / د
761
1.0
CC / د
5.6

معدل فوز أودير ضد نوكتورن حسب مدة المباراة

نسبة فوز أودير ضد نوكتورن حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
أودير ضد نوكتورننطاق 95%أودير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أودير ضد نوكتورن في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أودير ضد نوكتورن

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب أودير عند 15: +45
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أودير ضد نوكتورن

خيارات يتخذها لاعبو أودير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ أودير ضد نوكتورن

بيلد أودير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 64.2% · 134 مباراة

ضد نوكتورن

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 27 مباراة لـ أودير ضد نوكتورن احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أودير بدلًا من ذلك.

  • يُكمل نوكتورن عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 31 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أودير ضد نوكتورن

رونات أودير المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارعرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريسرعة الاقتراب
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 61.0% · 136 مباراة

ضد نوكتورن

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أودير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أودير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أودير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أودير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أودير ضد نوكتورن - الباتش 26.20

من يفوز في أودير ضد نوكتورن؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح نوكتورن، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 44.4% من 36 مباراة (نطاق 95%: 29.5–60.4%).

ما معدل فوز أودير ضد نوكتورن؟

يفوز أودير بنسبة 44.4% من 36 مباراة في خط Jungle ضد نوكتورن في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.5–60.4%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 53.3%.

هل أودير كاونتر لـ نوكتورن؟

ليس بوضوح. يفوز أودير بنسبة 44.4% من 36 مباراة ضد نوكتورن، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.5–60.4%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أودير أم نوكتورن؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 45، ضمن هامش الخطأ (35 مباراة).

هل يتفوق أودير على نوكتورن في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون نوكتورن في أقوى حالاته ضد أودير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها نوكتورن على أودير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني أودير ضد نوكتورن؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أودير في خط Jungle: رقصة الموت, رمح شوجين, صفيحة الهيكستيك التجريبية. أكبر تغيير ضد نوكتورن: الحذاء الفولاذي المصفّح (25.8% عادةً، و47.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أودير ضد نوكتورن؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أودير (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد نوكتورن: التكييف (2.8% عادةً، و11.1% هنا).