أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.0%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.4%

أودير ضد سيجواني

أودير فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,872
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أودير ضد سيجواني هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيجواني بنسبة فوز 62.2% (+24.3%) على أودير بناءً على 37 مباراة. يملك سيجواني الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أودير ضد سيجواني.

تفصيل مواجهات أودير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أودير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أودير
أودير
38.2%
VS
سيجواني
61.8%
سيجواني

من يفوز في أودير ضد سيجواني؟

أفضلية طفيفة لـ سيجوانيثقة منخفضة

يفوز أودير بنسبة 38.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 23.9% و55.0% (نطاق 95%).

المتوقع
49.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−11.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
34 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيجواني، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 38.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 23.9–55.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 49.3% لـ أودير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 417، ضمن هامش الخطأ (34 مباراة).
  • يختار لاعبو أودير ترتيب المهارات Q > W > E بوتيرة أقل بكثير ضد سيجواني: 17.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أودير وسيجواني في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أودير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أودير ضد سيجواني

أوديرسيجواني

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+417
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −60 إلى +894
فارق الخبرة
+306
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −164 إلى +777
فارق CS
+7.9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −0.6 إلى +16.3
2.97
القتلات قبل الدقيقة 15
2.03
2.29
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.15
0.15
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.06
8.8%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.1
711
الضرر / د
575
12,281
الذهب / مباراة
11,483
475
الشفاء / د
393
1,588
الضرر المُخفَّف / د
1,836
1.1
CC / د
1.1

معدل فوز أودير ضد سيجواني حسب مدة المباراة

نسبة فوز أودير ضد سيجواني حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
أودير ضد سيجوانينطاق 95%أودير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أودير ضد سيجواني في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أودير ضد سيجواني

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب أودير عند 15: +417
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أودير ضد سيجواني

خيارات يتخذها لاعبو أودير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • Q > W > E
    ترتيب المهارات Q > W > Eأولوية المهارات
    عادةً
    17.1%
    ضد سيجواني
    أقل من 2%
    −17.1 نقطة
  • نعل الزئبق
    عادةً
    22.6%
    ضد سيجواني
    38.2%
    +15.6 نقطة
  • فرخ محارب الرياحكاشف التخفي
    فرخ محارب الرياح + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    12.2%
    ضد سيجواني
    أقل من 2%
    −12.2 نقطة
  • W > Q > E
    ترتيب المهارات W > Q > Eأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سيجواني
    11.8%
    +11.8 نقطة
  • الترياق الثلاثي
    عادةً
    3.8%
    ضد سيجواني
    11.8%
    +8.0 نقطة
  • شتلة الزاحف الأخضرترياق صحةعدسات العراف
    شتلة الزاحف الأخضر + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سيجواني
    5.9%
    +5.9 نقطة
  • الأسطورة: السلالة
    عادةً
    1.0%
    ضد سيجواني
    5.9%
    +4.9 نقطة
  • الهيدرا المفترسة
    عادةً
    1.5%
    ضد سيجواني
    5.9%
    +4.4 نقطة

أفضل بيلد لـ أودير ضد سيجواني

بيلد أودير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 63.1% · 187 مباراة

ضد سيجواني

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 19 مباراة لـ أودير ضد سيجواني احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أودير بدلًا من ذلك.

  • يُكمل أودير عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أودير ضد سيجواني

رونات أودير المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارعرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريسرعة الاقتراب
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.2% · 177 مباراة

ضد سيجواني

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أودير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أودير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أودير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أودير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أودير ضد سيجواني - الباتش 26.20

من يفوز في أودير ضد سيجواني؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيجواني، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 38.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 23.9–55.0%).

ما معدل فوز أودير ضد سيجواني؟

يفوز أودير بنسبة 38.2% من 34 مباراة في خط Jungle ضد سيجواني في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 23.9–55.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 49.3%.

هل أودير كاونتر لـ سيجواني؟

ليس بوضوح. يفوز أودير بنسبة 38.2% من 34 مباراة ضد سيجواني، ويشمل النطاق بنسبة 95% (23.9–55.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أودير أم سيجواني؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 417، ضمن هامش الخطأ (34 مباراة).

هل يتفوق أودير على سيجواني في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سيجواني في أقوى حالاته ضد أودير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سيجواني على أودير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني أودير ضد سيجواني؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أودير في خط Jungle: رقصة الموت, رمح شوجين, صفيحة الهيكستيك التجريبية. أكبر تغيير ضد سيجواني: نعل الزئبق (22.6% عادةً، و38.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أودير ضد سيجواني؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أودير (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سيجواني: الترياق الثلاثي (3.8% عادةً، و11.8% هنا).