أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.7%
معدل الاختيار
1.3%
معدل الحظر
1.4%

أودير كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

أودير فئة Aمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,271
الخط
Jungle
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب أودير في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات أودير وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
فرخ محارب الرياح0.2 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+17
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
71.9%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
32.9%

ذروات قوة أودير (باتش 26.20)

Jungle

متى يصبح أودير Jungle أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها أودير أكثر.

  1. 0.2 د
    أول عنصر عند الدقيقة 0.2
    فرخ محارب الرياحاكتمل فرخ محارب الرياح — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ أودير.
  2. 11.0 د
    عنصران عند الدقيقة 11.0
    فرخ محارب الرياحرمح شوجينفرخ محارب الرياح + رمح شوجين: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  3. 19.3 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 19.3
    فرخ محارب الرياحرمح شوجينصفيحة الهيكستيك التجريبيةفرخ محارب الرياح + رمح شوجين + صفيحة الهيكستيك التجريبية يكمل بيلد أودير الأساسي.
  4. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز أودير بنسبة 57.1% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ أودير Jungle

أودير يلعب خطًا متوازنًا: لا تطرف في الذهب أو التقدم أو التقوي، لذا يحدد الماتش أب مدى قوة الدفع. في المتوسط يتقدم أودير Jungle على خصمه في الخط بـ 17 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 52% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 72%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 33%. يحقق أودير في المتوسط 0.29 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز أودير حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب71.9%
  • متقدم63.8%
  • متأخر40.8%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب32.9%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
جارفان الرابع−366 ذهب عند الدقيقة 15
ماستر يي−301 ذهب عند الدقيقة 15
اضغط على هذه الخطوط
تشوغاث+312 ذهب عند 15

منتصف ونهاية لعبة أودير

ما يفعله أودير أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • أودير يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 92): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.
  • أودير يعالج نفسه كثيرًا (النسبة المئوية 80): المعارك الطويلة والحصارات تصب في مصلحة أودير.
  • يفوز أودير بـ 5.2 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب أودير - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة أودير؟

ذروات قوة أودير في لعبة مصنفة نموذجية: أول عنصر عند الدقيقة 0.2; عنصران عند الدقيقة 11.0; ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 19.3.

هل يستطيع أودير العودة من التأخر؟

يفوز أودير بنسبة 41% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,038 لعبة)، مقابل 64% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف أودير ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ أودير؟

يكمل معظم لاعبي أودير العنصر فرخ محارب الرياح أولًا، بوسيط 0.2 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على أودير؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر أودير أكثر ضد جارفان الرابع, ماستر يي. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.

كيف تلعب أودير في مركز Jungle؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز أودير بالاعتماد على نقاط القوة التالية: كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر; خض المعارك الطويلة والحصارات; أنهِ اللعبة مبكرًا.