فاين، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.3%
معدل الاختيار
3.3%
معدل الحظر
5.4%

فاين ضد كوغ ماو

فاين فئة Fراميأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,273
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة فاين ضد كوغ ماو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز كوغ ماو بنسبة فوز 60.7% (+21.4%) على فاين بناءً على 28 مباراة. يملك كوغ ماو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ فاين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة فاين ضد كوغ ماو.

تفصيل مواجهات فاين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء فاين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
فاين
فاين
39.3%
VS
كوغ ماو
60.7%
كوغ ماو

من يفوز في فاين ضد كوغ ماو؟

أفضلية طفيفة لـ كوغ ماوثقة منخفضة

يفوز فاين بنسبة 39.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 23.6% و57.6% (نطاق 95%).

المتوقع
45.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−6.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح كوغ ماو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فاين بنسبة 39.3% من 28 مباراة (نطاق 95%: 23.6–57.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 45.6% لـ فاين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو فاين السيف الزئبقي المعقوف بوتيرة أعلى بكثير ضد كوغ ماو: 1.7% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و7.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب فاين وكوغ ماو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات فاين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: فاين ضد كوغ ماو

فاينكوغ ماو

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.2
CS / د
6.2
875
الضرر / د
1,082
15,030
الذهب / مباراة
14,905
248
الشفاء / د
254
564
الضرر المُخفَّف / د
540
0.4
CC / د
0.3

معدل فوز فاين ضد كوغ ماو حسب مدة المباراة

نسبة فوز فاين ضد كوغ ماو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
فاين ضد كوغ ماونطاق 95%فاين المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج فاين ضد كوغ ماو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: فاين ضد كوغ ماو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره فاين ضد كوغ ماو

خيارات يتخذها لاعبو فاين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • السيف الزئبقي المعقوف
    عادةً
    1.7%
    ضد كوغ ماو
    7.1%
    +5.4 نقطة
  • السيف الصاعق
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • منجلترياق صحةكاشف التخفي
    منجل + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • السيف الضخمخنجر دورانترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    السيف الضخم + خنجر دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • السيف الضخمقوس دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التحكم
    السيف الضخم + قوس دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكمعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • سحر الأسرار المبدئي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ فاين ضد كوغ ماو

بيلد فاين المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 69.1% · 94 مباراة

ضد كوغ ماو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 23 مباراة لـ فاين ضد كوغ ماو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ فاين بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات فاين ضد كوغ ماو

رونات فاين المعتادة (السفلي)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
عزم
التكييفالنمو الزائد
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 53.4% · 262 مباراة

ضد كوغ ماو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت فاين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات فاين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز فاين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ فاين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ فاين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: فاين ضد كوغ ماو - الباتش 26.20

من يفوز في فاين ضد كوغ ماو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح كوغ ماو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فاين بنسبة 39.3% من 28 مباراة (نطاق 95%: 23.6–57.6%).

ما معدل فوز فاين ضد كوغ ماو؟

يفوز فاين بنسبة 39.3% من 28 مباراة في خط السفلي ضد كوغ ماو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 23.6–57.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 45.6%.

هل فاين كاونتر لـ كوغ ماو؟

ليس بوضوح. يفوز فاين بنسبة 39.3% من 28 مباراة ضد كوغ ماو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (23.6–57.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، فاين أم كوغ ماو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق فاين على كوغ ماو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون كوغ ماو في أقوى حالاته ضد فاين؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها كوغ ماو على فاين خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني فاين ضد كوغ ماو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ فاين في خط السفلي: قاتل الكراكن, محطة النهاية, نصل غضب غينسو. أكبر تغيير ضد كوغ ماو: السيف الزئبقي المعقوف (1.7% عادةً، و7.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها فاين ضد كوغ ماو؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ فاين (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد كوغ ماو: سحر الأسرار المبدئي (أقل من 0.5% عادةً، و3.6% هنا).