فيكس، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.4%
معدل الاختيار
1.9%
معدل الحظر
5.3%

فيكس كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

فيكس فئة Aساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,521
الخط
الوسط
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب فيكس في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات فيكس وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > W > E
العنصر الأول
صدى لودن11.2 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+24
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
70.0%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
31.1%

ذروات قوة فيكس (باتش 26.20)

الوسط

متى يصبح فيكس الوسط أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها فيكس أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو فيكس الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل فيكس إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع فيكس بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع فيكس بدءها أو الفوز بها.
  5. 11.2 د
    أول عنصر عند الدقيقة 11.2
    صدى لودناكتمل صدى لودن — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ فيكس.
  6. 20.6 د
    عنصران عند الدقيقة 20.6
    صدى لودنلهيب الأشباحصدى لودن + لهيب الأشباح: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 25 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 25 دقيقة
    يفوز فيكس بنسبة 55.5% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  8. 26.9 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 26.9
    صدى لودنلهيب الأشباحقبعة موت رابادونصدى لودن + لهيب الأشباح + قبعة موت رابادون يكمل بيلد فيكس الأساسي.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ فيكس الوسط

فيكس يلعب خطًا متوازنًا: لا تطرف في الذهب أو التقدم أو التقوي، لذا يحدد الماتش أب مدى قوة الدفع. في المتوسط يتقدم فيكس الوسط على خصمه في الخط بـ 24 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 51% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 70%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 31%. يحقق فيكس في المتوسط 1.07 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز فيكس حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب70.0%
  • متقدم63.6%
  • متأخر38.6%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب31.1%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
ميل−1,006 ذهب عند الدقيقة 15
زيد−757 ذهب عند الدقيقة 15
ديانا−690 ذهب عند الدقيقة 15
اضغط على هذه الخطوط
كاتارينا+590 ذهب عند 15
لوبلانك+405 ذهب عند 15
سايلاس+368 ذهب عند 15

منتصف ونهاية لعبة فيكس

ما يفعله فيكس أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • فيكس مصدر ضرر رئيسي (90/100): ابقَ حيًا وضمن المدى طوال المعركة بدلًا من الاندفاع أولًا.
  • يفوز فيكس بـ 3.4 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب فيكس - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة فيكس؟

ذروات قوة فيكس في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 11.2.

هل يستطيع فيكس العودة من التأخر؟

يفوز فيكس بنسبة 39% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,176 لعبة)، مقابل 64% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف فيكس ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ فيكس؟

يكمل معظم لاعبي فيكس العنصر صدى لودن أولًا، بوسيط 11.2 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على فيكس؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر فيكس أكثر ضد ميل, زيد, ديانا. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.

كيف تلعب فيكس في مركز الوسط؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز فيكس بالاعتماد على نقاط القوة التالية: ابقَ حيًا وأحدث ضررًا في معارك الفريق; أنهِ اللعبة مبكرًا.