فيكتور، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
3.9%
معدل الحظر
7.5%

فيكتور الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

فيكتور فئة Aساحر
الباتش
26.20
المباريات
5,103
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـفيكتور ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
600#133 من 173
ضرر الهجوم
53#125 من 173
الدرع
23#144 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
525#46 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـفيكتور (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ فيكتور بـ600 صحة و53 ضرر هجوم ويصل إلى 2,300 صحة و104 ضرر هجوم عند المستوى 18. فيكتور بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك فيكتور أقل بـ 68 من الصحة وأقل بـ 3 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة600+100.009951,4782,300#133 من 1732,368
ضرر الهجوم53.0+3.0064.979.3104.0#125 من 173104.7
الدرع23.0+4.4040.461.697.8#144 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+2.1%0.7130.7800.894#105 من 1730.889
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173334
مدى الهجوم525—525525525#46 من 173528
المانا405+45.005838001,170#49 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)8.00+0.6510.5713.7019.05#55 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات فيكتور

18
الصحة
2,300+100.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
104.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
97.8+4.40 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.894+2.1% لكل مستوى
المانا
1,170+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
19.05+0.65 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
21.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز فيكتور حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز فيكتور في مركز الوسط من 49.3% في باتش 26.9 إلى 50.8% في باتش 26.20 (+1.5 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.16 بنسبة 52.4%، وأسوأها 26.14 بنسبة 49.1%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 50.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%+0.33.9%7.5%A
26.1950.5%+0.53.8%7.8%B
26.1850.0%−0.43.9%6.6%C
26.1750.5%−0.63.9%7.7%B
26.1651.0%−1.54.2%7.2%A
26.1552.5%+3.13.3%3.9%S
26.1449.4%−0.52.7%—D
26.1349.9%−1.82.4%—C
26.1251.8%+0.32.8%—S
26.1151.5%+0.42.9%—S
26.1051.0%+1.33.1%—A
26.949.7%—3.3%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%±0.02.9%7.5%B
26.1950.8%+0.92.6%7.8%A
26.1850.0%+0.12.8%6.6%C
26.1749.9%−2.52.5%7.7%C
26.1652.4%±0.04.2%7.2%S
26.1552.4%+3.33.3%3.9%S
26.1449.1%−1.42.7%—D
26.1350.5%−1.52.4%—S
26.1252.0%+0.92.8%—S
26.1151.1%±0.02.9%—S
26.1051.1%+1.83.1%—S
26.949.3%—3.3%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.9%+1.70.9%7.5%B
26.1950.2%−0.61.0%7.8%D
26.1850.8%−0.51.0%6.6%C
26.1751.3%+2.81.3%7.7%B
26.1648.5%−4.74.2%7.2%F
26.1553.1%—3.3%3.9%S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر فيكتور حسب الرتبة

يفوز فيكتور أكثر في Bronze (60.1%) وأقل في Diamond (47.2%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 8.3 نقطة من Diamond فما فوق — فيكتور أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 20.3% وأدناها في Iron (2.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
60.1%
51.0%
49.7%
53.8%
50.5%
47.2%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

2.5%
3.8%
4.9%
6.7%
11.2%
15.1%
20.3%
20.3%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز فيكتور حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز فيكتور (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 30-35د: 51.7%. ترتفع نسبة الفوز 2.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق فيكتور مع تقدم اللعبة.

47.6%
51.6%
51.4%
51.7%
49.6%

ملف أسلوب لعب فيكتور

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز فيكتور في الضرر للأبطال وCS، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال97
  • CS85
  • التحكم بالحشود53
  • الضرر للمباني53
  • تدمير الأبراج53
  • السيطرة على الأهداف50
  • سرقة الأهداف45
  • الضرر المتجنَّب45
  • قوة الدعم28
  • نقاط الرؤية12
  • الشفاء2

توزيع الضرر

ضرر سحري: 96%ضرر جسدي وحقيقي: 4%96%
  • ضرر سحري · 96%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 4%

96% من ضرر فيكتور على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد فيكتور.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات فيكتور - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـفيكتور؟

في باتش 26.20، يبدأ فيكتور بـ600 صحة و53 ضرر هجوم و23 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك فيكتور عند المستوى 18؟

يملك فيكتور 2,300 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 100 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #133 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم فيكتور؟

مدى هجوم فيكتور هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل فيكتور أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز فيكتور في الوسط هي 50.8% في باتش 26.20، بارتفاع 0.0 نقطة عن 50.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي فيكتور بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـفيكتور في Bronze (60.1%) وأدناها في Diamond (47.2%).

هل فيكتور بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز فيكتور في 47.6% من أقصر المباريات وفي 49.6% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.