
- معدل الفوز
- 49.9%
- معدل الاختيار
- 2.5%
- معدل الحظر
- 0.8%
زايا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 3,226
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الإحصائيات الأساسية لـزايا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.
- الصحة
- 630#56 من 173
- ضرر الهجوم
- 60#57 من 173
- الدرع
- 25#150 من 173
- مقاومة السحر
- 33#141 من 173
- مدى الهجوم
- 525#46 من 173
- سرعة الحركة
- 330#117 من 173
الإحصائيات الأساسية لـزايا (باتش 26.20)
مرتب مقابل 173 بطلًايبدأ زايا بـ630 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,449 صحة و120 ضرر هجوم عند المستوى 18. زايا بطل قتال بعيد بمدى هجوم 525. أبرز إحصائية لدى زايا هي سرعة الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك زايا أكثر بـ 73 من الصحة وأقل بـ 4 من الدرع عند المستوى 18.
| الإحصائية | المستوى 1 | لكل مستوى | المستوى 6 | المستوى 11 | المستوى 18 | الرتبة (مستوى 18) | متوسط رامي |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الصحة | 630 | +107.00 | 1,053 | 1,569 | 2,449 | #56 من 173 | 2,376 |
| ضرر الهجوم | 60.0 | +3.50 | 73.8 | 90.7 | 119.5 | #57 من 173 | 110.9 |
| الدرع | 25.0 | +4.20 | 41.6 | 61.9 | 96.4 | #150 من 173 | 100.7 |
| مقاومة السحر | 33.0 | +1.10 | 37.3 | 42.7 | 51.7 | #141 من 173 | 51.5 |
| سرعة الهجوم | 0.658 | +3.9% | 0.759 | 0.883 | 1.094 | #9 من 173 | 0.946 |
| سرعة الحركة | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 من 173 | 329 |
| مدى الهجوم | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 من 173 | 523 |
| المانا | 340 | +40.00 | 498 | 691 | 1,020 | #88 من 173 | 1,016 |
| تجديد الصحة (5 ث) | 3.25 | +0.75 | 6.21 | 9.83 | 16.00 | #104 من 173 | 14.25 |
| تجديد المانا (5 ث) | 8.25 | +0.80 | 11.41 | 15.27 | 21.85 | #20 من 173 | 19.25 |
حاسبة إحصائيات مستويات زايا
- الصحة
- 2,449+107.00 لكل مستوى
- ضرر الهجوم
- 119.5+3.50 لكل مستوى
- الدرع
- 96.4+4.20 لكل مستوى
- مقاومة السحر
- 51.7+1.10 لكل مستوى
- سرعة الهجوم
- 1.094+3.9% لكل مستوى
- المانا
- 1,020+40.00 لكل مستوى
- تجديد الصحة (5 ث)
- 16.00+0.75 لكل مستوى
- تجديد المانا (5 ث)
- 21.85+0.80 لكل مستوى
سجل نسبة فوز زايا حسب الباتش
آخر 12 باتشاتتغيرت نسبة فوز زايا في مركز السفلي من 50.3% في باتش 26.9 إلى 49.9% في باتش 26.20 (−0.4 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.17 بنسبة 52.9%، وأسوأها 26.14 بنسبة 49.2%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.5 نقطة من 51.4%.
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.9% | −1.4 | 2.5% | 0.8% | C |
| 26.19 | 51.3% | +0.7 | 2.3% | 0.7% | A |
| 26.18 | 50.6% | −2.1 | 2.2% | 0.8% | B |
| 26.17 | 52.7% | +1.2 | 2.5% | 0.6% | S |
| 26.16 | 51.5% | +1.9 | 2.4% | 0.6% | S |
| 26.15 | 49.6% | +0.4 | 2.0% | 0.6% | C |
| 26.14 | 49.2% | −1.2 | 2.0% | — | D |
| 26.13 | 50.5% | −0.7 | 1.9% | — | B |
| 26.12 | 51.1% | +0.6 | 1.9% | — | A |
| 26.11 | 50.5% | +0.5 | 1.8% | — | B |
| 26.10 | 50.1% | ±0.0 | 1.5% | — | B |
| 26.9 | 50.1% | — | 1.4% | — | C |
نسبة الفوز حسب الباتش
نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش
| الباتش | معدل الفوز | التغيير | معدل الاختيار | معدل الحظر | التير |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 49.9% | −1.5 | 2.5% | 0.8% | C |
| 26.19 | 51.4% | +0.9 | 2.3% | 0.7% | S |
| 26.18 | 50.6% | −2.3 | 2.1% | 0.8% | C |
| 26.17 | 52.9% | +1.4 | 2.5% | 0.6% | S |
| 26.16 | 51.5% | +1.8 | 2.4% | 0.6% | A |
| 26.15 | 49.7% | +0.5 | 2.0% | 0.6% | D |
| 26.14 | 49.2% | −1.3 | 2.0% | — | D |
| 26.13 | 50.5% | −0.7 | 1.9% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +0.5 | 1.9% | — | S |
| 26.11 | 50.6% | +0.5 | 1.8% | — | S |
| 26.10 | 50.1% | −0.2 | 1.5% | — | S |
| 26.9 | 50.3% | — | 1.4% | — | S |
يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.
نسبة فوز وحظر زايا حسب الرتبة
يفوز زايا أكثر في فضي (54.6%) وأقل في Bronze (47.0%). نسبة فوز زايا بالكاد تتأثر بالرتبة: الفارق أقل من نقطة بين Iron إلى Silver وDiamond فما فوق. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Platinum عند 0.8% وأدناها في ماستر (0.4%).
نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)
نسبة الحظر حسب الرتبة
تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.
نسبة فوز زايا حسب مدة اللعبة
السفلييفوز زايا (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 51.8%. ترتفع نسبة الفوز 6.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق زايا مع تقدم اللعبة.
ملف أسلوب لعب زايا
النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زايا في CS وتدمير الأبراج، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.
النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال
توزيع الضرر
- ضرر سحري · 1%
- ضرر جسدي وحقيقي · 99%
1% من ضرر زايا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زايا.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زايا - باتش 26.20
ما الإحصائيات الأساسية لـزايا؟
في باتش 26.20، يبدأ زايا بـ630 صحة و60 ضرر هجوم و25 درع و33 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و525 مدى هجوم و330 سرعة حركة.
كم صحة يملك زايا عند المستوى 18؟
يملك زايا 2,449 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 107 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #56 من بين 173 بطلًا.
ما مدى هجوم زايا؟
مدى هجوم زايا هو 525 (#46 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.
هل زايا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟
أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زايا في السفلي هي 49.9% في باتش 26.20، بانخفاض 1.5 نقطة عن 51.4% في باتش 26.19.
في أي رتبة يؤدي زايا بشكل أفضل؟
أعلى نسبة فوز لـزايا في فضي (54.6%) وأدناها في Bronze (47.0%).
هل زايا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟
النهاية: يفوز زايا في 43.8% من أقصر المباريات وفي 50.4% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.