زيراث، بطل League of Legends
معدل الفوز
0%
معدل الاختيار
0%
معدل الحظر
6.8%

زيراث كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

ساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
893,080
الخط
السفلي
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب زيراث في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات زيراث وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > W > E
العنصر الأول
صدى لودن11.2 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+18
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
65.5%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
31.7%

ذروات قوة زيراث (باتش 26.20)

السفلي

متى يصبح زيراث السفلي أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها زيراث أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو زيراث الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل زيراث إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع زيراث بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع زيراث بدءها أو الفوز بها.
  5. 11.2 د
    أول عنصر عند الدقيقة 11.2
    صدى لودناكتمل صدى لودن — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ زيراث.
  6. 19.7 د
    عنصران عند الدقيقة 19.7
    صدى لودنلهيب الأشباحصدى لودن + لهيب الأشباح: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز زيراث بنسبة 65.0% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  8. 26.7 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 26.7
    صدى لودنلهيب الأشباحقبعة موت رابادونصدى لودن + لهيب الأشباح + قبعة موت رابادون يكمل بيلد زيراث الأساسي.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ زيراث السفلي

زيراث يتعافى جيدًا من التأخر: خسارة الخط ليست خسارة اللعبة، لذا واصل الفارم وانتظر معارك الفريق. في المتوسط يتقدم زيراث السفلي على خصمه في الخط بـ 18 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 51% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 66%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 32%. يحقق زيراث في المتوسط 0.30 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز زيراث حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب65.5%
  • متقدم65.2%
  • متأخر42.1%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب31.7%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
جين−606 ذهب عند الدقيقة 15

منتصف ونهاية لعبة زيراث

ما يفعله زيراث أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • زيراث مصدر ضرر رئيسي (90/100): ابقَ حيًا وضمن المدى طوال المعركة بدلًا من الاندفاع أولًا.
  • زيراث يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 79): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.

أخطاء يجب تجنبها

  • زيراث يمتص ضررًا قليلًا (1/100): موقع خاطئ واحد ينهي المعركة، لذا ابقَ خلف خط المواجهة.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب زيراث - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة زيراث؟

ذروات قوة زيراث في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 11.2.

هل يستطيع زيراث العودة من التأخر؟

يفوز زيراث بنسبة 42% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 216 لعبة)، مقابل 65% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف زيراث ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ زيراث؟

يكمل معظم لاعبي زيراث العنصر صدى لودن أولًا، بوسيط 11.2 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على زيراث؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر زيراث أكثر ضد جين. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.

كيف تلعب زيراث في مركز السفلي؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز زيراث بالاعتماد على نقاط القوة التالية: ابقَ حيًا وأحدث ضررًا في معارك الفريق; تحكم بالرؤية.