ياسو، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
8.6%
معدل الحظر
26.8%

ياسو ترتيب القدرات والتبريدات

ياسو فئة Sمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
11,220
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

تشمل قدرات ياسو عاصفة الفولاذ, جدار الرياح, النصل الكاسح, النفس الأخير, طريق الهائم. تعلّم كيف تستخدم قدرات ياسو السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.

ترتيب التطوير
Q > E > W
المستويات 1-3
Q > E > W
القدرة النهائية عند المستوى
6 / 11 / 16
تبريد Q
4/4/4/4/4 s
تبريد R
70/50/30 s

طريق الهائم

تزيد فرصة الضربة الحرجة لدى ياسو. وبالإضافة إلى ذلك، يشحن ياسو للحصول على درع في أي وقت يتحرك فيه. يتم تفعيل الدرع عندما يتلقى الضرر من بطل أو وحش.

ترتيب قدرات ياسو (باتش 26.20)

7,050 مباراة
QEW

ياسو في الوسط يطوّر Q (عاصفة الفولاذ) → E (النصل الكاسح) → W (جدار الرياح): 97% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 52.4% من 6,813 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ترتيب التطويراللاعبونمعدل الفوزالمباريات
Q > E > W الأكثر لعبًا96.6%52.4%6,813
E > Q > W2.1%43.6%149
Q > W > E1.2%45.5%88
QEW

ياسو في توب يطوّر Q (عاصفة الفولاذ) → E (النصل الكاسح) → W (جدار الرياح): 97% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49.3% من 1,926 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ترتيب التطويراللاعبونمعدل الفوزالمباريات
Q > E > W الأكثر لعبًا96.8%49.3%1,926
E > Q > W2.4%53.2%47
QEW

ياسو في السفلي يطوّر Q (عاصفة الفولاذ) → E (النصل الكاسح) → W (جدار الرياح): 96% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 50.5% من 1,627 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ترتيب التطويراللاعبونمعدل الفوزالمباريات
Q > E > W الأكثر لعبًا95.8%50.5%1,627
Q > W > E3.2%55.6%54
QEW

ياسو في سابورت يطوّر Q (عاصفة الفولاذ) → E (النصل الكاسح) → W (جدار الرياح): 86% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 39% من 59 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.

القدرة السلبية لـياسو: طريق الهائم

طريق الهائم

تزيد فرصة الضربة الحرجة لدى ياسو. وبالإضافة إلى ذلك، يشحن ياسو للحصول على درع في أي وقت يتحرك فيه. يتم تفعيل الدرع عندما يتلقى الضرر من بطل أو وحش.

ياسو Q: عاصفة الفولاذ

التبريد 4 ث
عاصفة الفولاذ

يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.

تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة4 ث4 ث4 ث4 ث4 ث
التكلفةبدون تكلفة
المدى475475475475475
التبريد عند 100 من تسريع القدرات2 ث2 ث2 ث2 ث2 ث

ياسو W: جدار الرياح

التبريد 25/23/21/19/17 ث
جدار الرياح

تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.

تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة25 ث23 ث21 ث19 ث17 ث
التكلفةبدون تكلفة
المدى400400400400400
التبريد عند 100 من تسريع القدرات12.5 ث11.5 ث10.5 ث9.5 ث8.5 ث

ياسو E: النصل الكاسح

التبريد 1/0/0/0/0 ث
النصل الكاسح

يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.

تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة1 ث0 ث0 ث0 ث0 ث
التكلفةبدون تكلفة
المدى475475475475475

ياسو R: النفس الأخير

التبريد 70/50/30 ث
النفس الأخير

ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.

ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.

تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب123
فترة التهدئة70 ث50 ث30 ث
التكلفةبدون تكلفة
المدى1,4001,4001,400
التبريد عند 100 من تسريع القدرات35 ث25 ث15 ث

تبريدات ياسو مع تسريع القدرات

يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات ياسو في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.

القدرة (أعلى رتبة)تسريع 0تسريع 50تسريع 100
Q · عاصفة الفولاذ4 ث2.7 ث2 ث
W · جدار الرياح17 ث11.3 ث8.5 ث
R · النفس الأخير30 ث20 ث15 ث

حاسبة تبريد تسريع القدرات

0
خفض التبريد: 0%
القدرة (أعلى رتبة)الترتيب 1الترتيب 2الترتيب 3الترتيب 4الترتيب 5
Q · عاصفة الفولاذ4 s4 s4 s4 s4 s
W · جدار الرياح25 s23 s21 s19 s17 s
E · النصل الكاسح1 s0 s0 s0 s0 s
R · النفس الأخير70 s50 s30 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن قدرات ياسو - باتش 26.20

ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع ياسو؟

يطوّر معظم لاعبي ياسو في الوسط القدرات بترتيب Q (عاصفة الفولاذ), E (النصل الكاسح), W (جدار الرياح) — في 97% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 52.4%.

كم تبريد القدرة النهائية لـياسو؟

القدرة النهائية لـياسو، النفس الأخير، تبريدها 70 / 50 / 30 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 15 ثانية.

متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـياسو؟

عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـياسو.

ماذا تفعل القدرة السلبية لـياسو؟

قدرة ياسو السلبية هي طريق الهائم. تزيد فرصة الضربة الحرجة لدى ياسو. وبالإضافة إلى ذلك، يشحن ياسو للحصول على درع في أي وقت يتحرك فيه. يتم تفعيل الدرع عندما يتلقى الضرر من بطل أو وحش.

كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات ياسو؟

عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد عاصفة الفولاذ لدى ياسو من 4 إلى 2 ثانية، والنفس الأخير من 30 إلى 15 ثانية في أعلى رتبة.