ياسو، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
8.6%
معدل الحظر
26.8%

ياسو ضد آتروكس

ياسو فئة Sمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
11,220
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ياسو ضد آتروكس هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ياسو بنسبة فوز 59.1% (+18.2%) على آتروكس بناءً على 44 مباراة. يملك ياسو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ياسو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ياسو ضد آتروكس.

تفصيل مواجهات ياسو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ياسو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ياسو
ياسو
63.2%
VS
آتروكس
36.8%
آتروكس

من يفوز في ياسو ضد آتروكس؟

أفضلية طفيفة لـ ياسوثقة منخفضة

يفوز ياسو بنسبة 63.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 47.3% و76.6% (نطاق 95%).

المتوقع
50.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
+12.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 6 مباراة، وفاز ياسو بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ياسو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ياسو بنسبة 63.2% من 38 مباراة (نطاق 95%: 47.3–76.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 50.5% لـ ياسو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 78، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).
  • يختار لاعبو ياسو الإجهاد + الانتقال الخاطف بوتيرة أقل بكثير ضد آتروكس: 36.5% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و15.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ياسو وآتروكس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ياسو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ياسو ضد آتروكس

ياسوآتروكس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−78
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −802 إلى +646
فارق الخبرة
−324
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −1,166 إلى +518
فارق CS
+4.4
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −7.0 إلى +15.8
2.47
القتلات قبل الدقيقة 15
3.26
3.47
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.55
1.53
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
2.00
15.8%
أول دم
18.4%

متوسطات المباراة كاملة

6.8
CS / د
6.1
884
الضرر / د
764
12,850
الذهب / مباراة
11,966
237
الشفاء / د
523
1,249
الضرر المُخفَّف / د
1,409
0.8
CC / د
0.7

معدل فوز ياسو ضد آتروكس حسب مدة المباراة

نسبة فوز ياسو ضد آتروكس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
ياسو ضد آتروكسنطاق 95%ياسو المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ياسو ضد آتروكس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ياسو ضد آتروكس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ياسو عند 15: −78
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ياسو ضد آتروكس

خيارات يتخذها لاعبو ياسو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • الإجهادالانتقال الخاطف
    الإجهاد + الانتقال الخاطفتعويذات المستدعي
    عادةً
    36.5%
    ضد آتروكس
    15.8%
    −20.7 نقطة
  • الذكرى المميتة
    عادةً
    11.2%
    ضد آتروكس
    26.3%
    +15.2 نقطة
  • قاتل الكراكن
    عادةً
    20.7%
    ضد آتروكس
    34.2%
    +13.5 نقطة
  • الراقص الشبح
    عادةً
    5.0%
    ضد آتروكس
    13.2%
    +8.2 نقطة
  • الانتقال الخاطفالانتقال السريع
    الانتقال الخاطف + الانتقال السريعتعويذات المستدعي
    عادةً
    5.4%
    ضد آتروكس
    13.2%
    +7.7 نقطة

أفضل بيلد لـ ياسو ضد آتروكس

بيلد ياسو المعتاد (توب)

معدل الفوز 72.7% · 33 مباراة

ضد آتروكس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 19 مباراة لـ ياسو ضد آتروكس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ياسو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل آتروكس عادةً الكسوف أولًا، عند الدقيقة 13.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ياسو ضد آتروكس

رونات ياسو المعتادة (توب)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
امتصاص الحياةالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
عزم
تصفيح العظامضربة الدرع
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 63.0% · 27 مباراة

ضد آتروكس

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ياسو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ياسو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ياسو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ياسو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ياسو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ياسو ضد آتروكس - الباتش 26.20

من يفوز في ياسو ضد آتروكس؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ياسو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ياسو بنسبة 63.2% من 38 مباراة (نطاق 95%: 47.3–76.6%).

ما معدل فوز ياسو ضد آتروكس؟

يفوز ياسو بنسبة 63.2% من 38 مباراة في خط توب ضد آتروكس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 47.3–76.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 50.5%.

هل ياسو كاونتر لـ آتروكس؟

ليس بوضوح. يفوز ياسو بنسبة 63.2% من 38 مباراة ضد آتروكس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (47.3–76.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ياسو أم آتروكس؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 78، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).

هل يتفوق ياسو على آتروكس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون آتروكس في أقوى حالاته ضد ياسو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها آتروكس على ياسو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ياسو ضد آتروكس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ياسو في خط توب: القوس المدرع الخالد, رقصة الموت, تحية اللورد دومينيك. أكبر تغيير ضد آتروكس: الذكرى المميتة (11.2% عادةً، و26.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ياسو ضد آتروكس؟

استخدم صفحة الإيقاع الفتاك المعتادة لـ ياسو (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد آتروكس: الإجهاد + الانتقال الخاطف (36.5% عادةً، و15.8% هنا).