ياسو، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
8.6%
معدل الحظر
26.8%

ياسو الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

ياسو فئة Sمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
11,220
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـياسو ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
590#52 من 173
ضرر الهجوم
60#136 من 173
الدرع
32#65 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
345#9 من 173

الإحصائيات الأساسية لـياسو (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ ياسو بـ590 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,460 صحة و103 ضرر هجوم عند المستوى 18. ياسو بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى ياسو هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط مقاتل، يملك ياسو أكثر بـ 36 من الصحة وأقل بـ 3 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط مقاتل
الصحة590+110.001,0251,5552,460#52 من 1732,424
ضرر الهجوم60.0+2.5069.981.9102.5#136 من 173123.8
الدرع32.0+4.6050.272.4110.2#65 من 173113.0
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17365.1
سرعة الهجوم0.697+3.5%0.7930.9111.112#7 من 1730.943
سرعة الحركة345—345345345#9 من 173342
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173161
تجديد الصحة (5 ث)6.50+0.9010.0614.4021.80#25 من 17318.75

حاسبة إحصائيات مستويات ياسو

18
الصحة
2,460+110.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
102.5+2.50 لكل مستوى
الدرع
110.2+4.60 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.112+3.5% لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
21.80+0.90 لكل مستوى

سجل نسبة فوز ياسو حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز ياسو في مركز الوسط من 49.1% في باتش 26.9 إلى 51.9% في باتش 26.20 (+2.8 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.20 بنسبة 51.9%، وأسوأها 26.15 بنسبة 48.4%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 1.3 نقطة من 50.5%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.1%+0.88.6%26.8%S
26.1950.3%+0.28.5%25.5%A
26.1850.1%+0.58.4%24.7%B
26.1749.6%−0.17.8%22.3%C
26.1649.7%+1.06.5%19.8%C
26.1548.7%−1.36.2%19.3%D
26.1450.0%+0.47.3%—C
26.1349.6%+0.56.9%—C
26.1249.1%−1.16.1%—D
26.1150.2%+0.66.3%—B
26.1049.6%+0.36.3%—C
26.949.3%—6.5%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.9%+1.35.6%26.8%S
26.1950.5%+0.35.6%25.5%A
26.1850.2%+0.55.5%24.7%B
26.1749.7%+0.65.0%22.3%C
26.1649.1%+0.76.5%19.8%C
26.1548.4%−1.56.1%19.3%F
26.1449.8%−0.17.3%—C
26.1349.9%±0.06.8%—S
26.1249.9%+0.26.1%—A
26.1149.7%+0.26.3%—S
26.1049.5%+0.46.3%—A
26.949.1%—6.5%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.6%+0.11.6%26.8%D
26.1949.5%+1.01.5%25.5%D
26.1848.5%+0.21.5%24.7%F
26.1748.3%−1.61.4%22.3%F
26.1649.9%+2.56.5%19.8%B
26.1547.4%−3.96.2%19.3%F
26.1451.3%+3.27.3%—A
26.1348.0%+1.76.9%—A
26.1246.4%−2.86.1%—B
26.1149.2%−0.36.3%—A
26.1049.5%+0.26.3%—A
26.949.2%—6.5%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.6%+0.31.3%26.8%C
26.1950.3%−1.91.3%25.5%D
26.1852.2%+0.51.3%24.7%S
26.1751.6%−0.91.3%22.3%B
26.1652.6%—6.5%19.8%S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر ياسو حسب الرتبة

يفوز ياسو أكثر في ذهبي (53.9%) وأقل في Platinum (50.2%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.7 نقطة من Diamond فما فوق — ياسو أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 38.0% وأدناها في Bronze (22.8%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
50.5%
53.6%
53.9%
50.2%
51.4%
50.4%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

23.7%
22.8%
25.7%
23.6%
26.6%
26.2%
31.0%
38.0%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز ياسو حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز ياسو (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 54.0%. تنخفض نسبة الفوز 4.4 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج ياسو إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

53.3%
54.0%
53.5%
51.5%
48.9%

ملف أسلوب لعب ياسو

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز ياسو في CS والضرر للمباني، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS95
  • الضرر للمباني90
  • تدمير الأبراج90
  • الضرر المتجنَّب72
  • السيطرة على الأهداف69
  • الضرر للأبطال67
  • الشفاء54
  • التحكم بالحشود49
  • قوة الدعم46
  • سرقة الأهداف26
  • نقاط الرؤية9

توزيع الضرر

ضرر سحري: 8%ضرر جسدي وحقيقي: 92%8%
  • ضرر سحري · 8%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 92%

8% من ضرر ياسو على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد ياسو.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات ياسو - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـياسو؟

في باتش 26.20، يبدأ ياسو بـ590 صحة و60 ضرر هجوم و32 درع و32 مقاومة سحر و0.697 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و345 سرعة حركة.

كم صحة يملك ياسو عند المستوى 18؟

يملك ياسو 2,460 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 110 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #52 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم ياسو؟

مدى هجوم ياسو هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 345.

هل ياسو أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز ياسو في الوسط هي 51.9% في باتش 26.20، بارتفاع 1.3 نقطة عن 50.5% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي ياسو بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـياسو في ذهبي (53.9%) وأدناها في Platinum (50.2%).

هل ياسو بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز ياسو في 53.3% من أقصر المباريات لكن في 48.9% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.