يونارا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
4.5%
معدل الحظر
5.4%

يونارا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

يونارا فئة Cرامي
الباتش
26.20
المباريات
5,868
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـيونارا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
590#52 من 173
ضرر الهجوم
55#116 من 173
الدرع
25#129 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
575#6 من 173
سرعة الحركة
325#154 من 173

الإحصائيات الأساسية لـيونارا (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ يونارا بـ590 صحة و55 ضرر هجوم ويصل إلى 2,460 صحة و106 ضرر هجوم عند المستوى 18. يونارا بطل قتال بعيد بمدى هجوم 575. أبرز إحصائية لدى يونارا هي مدى الهجوم، بمرتبة #6 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك يونارا أكثر بـ 84 من الصحة وأقل بـ 1 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة590+110.001,0251,5552,460#52 من 1732,376
ضرر الهجوم55.0+3.0066.981.3106.0#116 من 173110.9
الدرع25.0+4.4042.463.699.8#129 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.650+2.0%0.7010.7640.871#119 من 1730.946
سرعة الحركة325—325325325#154 من 173329
مدى الهجوم575—575575575#6 من 173523
المانا275+45.004536701,040#77 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)4.00+0.556.178.8313.35#152 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)7.50+0.7510.4614.0820.25#64 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات يونارا

18
الصحة
2,460+110.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
106.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
99.8+4.40 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.871+2.0% لكل مستوى
المانا
1,040+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
13.35+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.25+0.75 لكل مستوى

سجل نسبة فوز يونارا حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز يونارا في مركز السفلي من 48.1% في باتش 26.9 إلى 49.8% في باتش 26.20 (+1.8 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.19 بنسبة 50.8%، وأسوأها 26.10 بنسبة 47.3%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.0 نقطة من 50.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.8%−1.04.5%5.4%C
26.1950.8%+0.45.0%4.2%A
26.1850.3%+0.14.3%2.0%B
26.1750.3%+0.32.8%1.3%C
26.1650.0%+1.12.5%1.0%C
26.1548.9%+0.22.1%1.2%D
26.1448.7%+1.43.8%—F
26.1347.4%−1.42.0%—F
26.1248.8%+1.22.0%—D
26.1147.6%+0.52.1%—F
26.1047.1%−0.62.2%—F
26.947.7%—2.3%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2049.8%−1.04.4%5.4%B
26.1950.8%+0.35.0%4.2%A
26.1850.5%+0.14.2%2.0%B
26.1750.4%+0.22.8%1.3%C
26.1650.2%+0.92.5%1.0%C
26.1549.3%+0.52.1%1.2%D
26.1448.8%+1.43.8%—F
26.1347.4%−1.82.0%—A
26.1249.1%+1.52.0%—S
26.1147.6%+0.32.1%—A
26.1047.3%−0.82.2%—S
26.948.1%—2.3%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر يونارا حسب الرتبة

يفوز يونارا أكثر في Bronze (52.3%) وأقل في فضي (47.8%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.5 نقطة من Diamond فما فوق — يونارا أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 8.8% وأدناها في Iron (1.8%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
52.3%
47.8%
48.9%
49.7%
51.2%
48.6%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.8%
3.0%
4.4%
4.7%
6.5%
8.3%
8.8%
8.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز يونارا حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز يونارا (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 52.7%. ترتفع نسبة الفوز 7.3 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق يونارا مع تقدم اللعبة.

45.4%
47.4%
48.9%
51.7%
52.7%

ملف أسلوب لعب يونارا

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز يونارا في CS والضرر للأبطال، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • CS97
  • الضرر للأبطال78
  • تدمير الأبراج77
  • الضرر للمباني75
  • السيطرة على الأهداف56
  • الشفاء36
  • الضرر المتجنَّب24
  • قوة الدعم20
  • سرقة الأهداف16
  • التحكم بالحشود15
  • نقاط الرؤية4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 33%ضرر جسدي وحقيقي: 67%33%
  • ضرر سحري · 33%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 67%

33% من ضرر يونارا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد يونارا.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات يونارا - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـيونارا؟

في باتش 26.20، يبدأ يونارا بـ590 صحة و55 ضرر هجوم و25 درع و33 مقاومة سحر و0.650 سرعة هجوم و575 مدى هجوم و325 سرعة حركة.

كم صحة يملك يونارا عند المستوى 18؟

يملك يونارا 2,460 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 110 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #52 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم يونارا؟

مدى هجوم يونارا هو 575 (#6 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 325.

هل يونارا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز يونارا في السفلي هي 49.8% في باتش 26.20، بانخفاض 1.0 نقطة عن 50.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي يونارا بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـيونارا في Bronze (52.3%) وأدناها في فضي (47.8%).

هل يونارا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز يونارا في 45.4% من أقصر المباريات وفي 52.7% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.