يومي، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.2%
معدل الاختيار
2.1%
معدل الحظر
2.8%

يومي الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

يومي فئة Fسابورتساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,703
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـيومي ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
500#173 من 173
ضرر الهجوم
49#141 من 173
الدرع
25#150 من 173
مقاومة السحر
25#173 من 173
مدى الهجوم
425#79 من 173
سرعة الحركة
330#117 من 173

الإحصائيات الأساسية لـيومي (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ يومي بـ500 صحة و49 ضرر هجوم ويصل إلى 1,673 صحة و102 ضرر هجوم عند المستوى 18. يومي بطل قتال بعيد بمدى هجوم 425. الأضعف هي الصحة بمرتبة #173 من 173. مقارنةً بمتوسط سابورت، يملك يومي أقل بـ 533 من الصحة وأقل بـ 6 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط سابورت
الصحة500+69.007731,1051,673#173 من 1732,206
ضرر الهجوم49.0+3.1061.276.2101.7#141 من 17399.5
الدرع25.0+4.2041.661.996.4#150 من 173102.2
مقاومة السحر25.0+1.1029.334.743.7#173 من 17354.1
سرعة الهجوم0.625+1.0%0.6500.6800.731#167 من 1730.896
سرعة الحركة330—330330330#117 من 173331
مدى الهجوم425—425425425#79 من 173467
المانا440+45.006188351,205#38 من 1731,198
تجديد الصحة (5 ث)5.00+0.557.179.8314.35#141 من 17314.80
تجديد المانا (5 ث)10.00+0.4011.5813.5116.80#121 من 17319.98

حاسبة إحصائيات مستويات يومي

18
الصحة
1,673+69.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
101.7+3.10 لكل مستوى
الدرع
96.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
43.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.731+1.0% لكل مستوى
المانا
1,205+45.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.35+0.55 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
16.80+0.40 لكل مستوى

سجل نسبة فوز يومي حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز يومي في مركز سابورت من 46.2% في باتش 26.9 إلى 47.5% في باتش 26.20 (+1.3 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.17 بنسبة 50.0%، وأسوأها 26.11 بنسبة 43.5%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.2 نقطة من 48.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.2%−1.22.1%2.8%F
26.1948.5%±0.01.9%2.7%F
26.1848.5%−1.31.9%2.3%F
26.1749.8%+1.31.4%2.5%C
26.1648.5%+3.11.4%2.3%F
26.1545.4%−1.41.2%2.0%F
26.1446.8%−0.51.8%—F
26.1347.2%+0.51.9%—F
26.1246.7%+3.42.1%—F
26.1143.3%−1.92.1%—F
26.1045.2%−0.92.1%—F
26.946.0%—2.3%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2047.5%−1.22.0%2.8%F
26.1948.8%+0.11.9%2.7%F
26.1848.6%−1.41.9%2.3%F
26.1750.0%+1.21.4%2.5%C
26.1648.8%+3.11.4%2.3%D
26.1545.7%−1.11.2%2.0%F
26.1446.8%−0.41.8%—F
26.1347.2%+0.41.9%—A
26.1246.9%+3.42.1%—A
26.1143.5%−1.82.1%—A
26.1045.2%−1.02.1%—A
26.946.2%—2.3%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر يومي حسب الرتبة

يفوز يومي أكثر في Diamond (50.5%) وأقل في Emerald (44.2%). ألعاب Diamond فما فوق تفوز بمعدل أعلى بـ 2.0 نقطة من Iron إلى Silver — يكافئ يومي الخبرة. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 6.5% وأدناها في Bronze (2.2%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
48.9%
48.2%
47.6%
45.3%
44.2%
50.5%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.4%
2.2%
2.3%
3.1%
3.5%
4.6%
6.5%
4.1%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز يومي حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز يومي (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 35د+: 53.3%. ترتفع نسبة الفوز 10.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق يومي مع تقدم اللعبة.

42.7%
41.8%
44.9%
51.5%
53.3%

ملف أسلوب لعب يومي

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز يومي في نقاط الرؤية والشفاء، ويأتي في أدنى مستوى في سرقة الأهداف.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية82
  • الشفاء62
  • قوة الدعم46
  • التحكم بالحشود39
  • الضرر للأبطال4
  • الضرر للمباني0
  • السيطرة على الأهداف0
  • الضرر المتجنَّب0
  • CS0
  • تدمير الأبراج0
  • سرقة الأهداف0

توزيع الضرر

ضرر سحري: 92%ضرر جسدي وحقيقي: 8%92%
  • ضرر سحري · 92%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 8%

92% من ضرر يومي على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد يومي.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات يومي - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـيومي؟

في باتش 26.20، يبدأ يومي بـ500 صحة و49 ضرر هجوم و25 درع و25 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و425 مدى هجوم و330 سرعة حركة.

كم صحة يملك يومي عند المستوى 18؟

يملك يومي 1,673 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 69 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #173 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم يومي؟

مدى هجوم يومي هو 425 (#79 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 330.

هل يومي أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز يومي في سابورت هي 47.5% في باتش 26.20، بانخفاض 1.2 نقطة عن 48.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي يومي بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـيومي في Diamond (50.5%) وأدناها في Emerald (44.2%).

هل يومي بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز يومي في 42.7% من أقصر المباريات وفي 53.3% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.