
- معدل الفوز
- 49.3%
- معدل الاختيار
- 4.4%
- معدل الحظر
- 19.6%
زيد ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 5,810
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات زيد نجمة الشوريكن القاطعة, الظل الحي, جرح الظل, علامة الموت, احتقار الضعفاء. تعلّم كيف تستخدم قدرات زيد السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- المستويات 1-3
- Q > W > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 12 / 17
- تبريد Q
- 6/6/6/6/6 s
- تبريد R
- 120/110/100 s
احتقار الضعفاء
ترتيب قدرات زيد (باتش 26.20)
4,321 مباراةزيد في الوسط يطوّر Q (نجمة الشوريكن القاطعة) → E (جرح الظل) → W (الظل الحي): 95% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 50.1% من 4,136 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → W → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 12, 17.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 94.6% | 50.1% | 4,136 |
| Q > W > E | 4.2% | 44.9% | 185 |
زيد في Jungle يطوّر Q (نجمة الشوريكن القاطعة) → E (جرح الظل) → W (الظل الحي): 94% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 46.6% من 815 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 12, 17.
زيد في توب يطوّر Q (نجمة الشوريكن القاطعة) → E (جرح الظل) → W (الظل الحي): 94% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49.8% من 241 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → W → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 12, 17.
زيد في سابورت يطوّر Q (نجمة الشوريكن القاطعة) → E (جرح الظل) → W (الظل الحي): 95% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 28.3% من 53 مباراة.
زيد في السفلي يطوّر Q (نجمة الشوريكن القاطعة) → E (جرح الظل) → W (الظل الحي): 89% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 47.9% من 48 مباراة.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـزيد: احتقار الضعفاء

تلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.
زيد Q: نجمة الشوريكن القاطعة
التبريد 6 ث
يرمي زيد مع ظلاله نجوم الشوريكن.
وتلحق كل نجمة شوريكن الضرر مع كل إصابة عدو.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
| التكلفة (الطاقة) | 75 | 70 | 65 | 60 | 55 |
| المدى | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث | 3 ث |
زيد W: الظل الحي
التبريد 20/19/18/17/16 ث
تأثير كامن: يكسب زيد طاقةً كلما ضرب هو أو ظلاله عدوًا بنفس القدرة. ويمكن كسب الطاقة لمرة واحدة فقط كل إلقاء قدرة.
تأثير نشط: يندفع ظل زيد إلى الأمام، ويبقى في موضعه لعدة ثوان. وتؤدي إعادة تفعيل الظل الحي إلى تبديل زيد المواقع مع ظله.
تُرفع عند المستويات 2, 14, 15, 16, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 20 ث | 19 ث | 18 ث | 17 ث | 16 ث |
| التكلفة (الطاقة) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| المدى | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 10 ث | 9.5 ث | 9 ث | 8.5 ث | 8 ث |
زيد E: جرح الظل
التبريد 5/5/4/4/3 ث
يضرب زيد هو وظلاله، مما يلحق ضررًا بالأعداء القريبين. يتم إبطاء الأعداء المصابين بجرح الظل.
تُرفع عند المستويات 3, 8, 10, 11, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 5 ث | 5 ث | 4 ث | 4 ث | 3 ث |
| التكلفة (الطاقة) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| المدى | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 2.5 ث | 2.5 ث | 2 ث | 2 ث | 1.5 ث |
زيد R: علامة الموت
التبريد 120/110/100 ث
يصبح زيد غير قابل للاستهداف ويندفع نحو بطل معاد، فيقوم بوسمه. وبعد 3 ثوان، يتم تفعيل العلامة، فتكرر جزءًا من كل الضرر الذي ألحقه زيد بالهدف بينما كان موسومًا.
تُرفع عند المستويات 6, 12, 17 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 110 ث | 100 ث |
| التكلفة (الطاقة) | بدون تكلفة | ||
| المدى | 625 | 625 | 625 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 55 ث | 50 ث |
تبريدات زيد مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات زيد في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · نجمة الشوريكن القاطعة | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · الظل الحي | 16 ث | 10.7 ث | 8 ث |
| E · جرح الظل | 3 ث | 2 ث | 1.5 ث |
| R · علامة الموت | 100 ث | 66.7 ث | 50 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | 3 s | |
| 120 s | 110 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات زيد - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع زيد؟
يطوّر معظم لاعبي زيد في الوسط القدرات بترتيب Q (نجمة الشوريكن القاطعة), E (جرح الظل), W (الظل الحي) — في 95% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 50.1%.
كم تبريد القدرة النهائية لـزيد؟
القدرة النهائية لـزيد، علامة الموت، تبريدها 120 / 110 / 100 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 50 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـزيد؟
عند المستويات 6, 12, 17، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـزيد.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـزيد؟
قدرة زيد السلبية هي احتقار الضعفاء. تلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات زيد؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد نجمة الشوريكن القاطعة لدى زيد من 6 إلى 3 ثانية، وعلامة الموت من 100 إلى 50 ثانية في أعلى رتبة.