زيد، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.3%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
19.6%

زيد كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

زيد فئة Bأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,525
الخط
الوسط
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب زيد في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات زيد وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
السيف الدوار الصاعق10.8 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+383
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
67.5%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
27.6%

ذروات قوة زيد (باتش 26.20)

الوسط

متى يصبح زيد الوسط أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها زيد أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو زيد الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل زيد إليها.
  3. Lv 12
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 12
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع زيد بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 17
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 17
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع زيد بدءها أو الفوز بها.
  5. 10.8 د
    أول عنصر عند الدقيقة 10.8
    السيف الدوار الصاعقاكتمل السيف الدوار الصاعق — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ زيد.
  6. 18.4 د
    عنصران عند الدقيقة 18.4
    السيف الدوار الصاعقمحطِّم الحصونالسيف الدوار الصاعق + محطِّم الحصون: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز زيد بنسبة 52.8% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  8. 23.1 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 23.1
    السيف الدوار الصاعقمحطِّم الحصونالقوس المبدئيالسيف الدوار الصاعق + محطِّم الحصون + القوس المبدئي يكمل بيلد زيد الأساسي.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ زيد الوسط

زيد متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم زيد الوسط على خصمه في الخط بـ 383 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 61% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 68%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 28%. يحقق زيد في المتوسط 1.17 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز زيد حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب67.5%
  • متقدم60.2%
  • متأخر34.3%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب27.6%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
إيريليا−662 ذهب عند الدقيقة 15
اضغط على هذه الخطوط
أوريليون سول+1,247 ذهب عند 15
رايز+1,005 ذهب عند 15
أزير+984 ذهب عند 15

منتصف ونهاية لعبة زيد

ما يفعله زيد أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • زيد مصدر ضرر رئيسي (94/100): ابقَ حيًا وضمن المدى طوال المعركة بدلًا من الاندفاع أولًا.

أخطاء يجب تجنبها

  • الرؤية نقطة ضعف (20/100): اشترِ Control Wards وامسح المنطقة قبل أن تدخل الأدغال.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب زيد - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة زيد؟

ذروات قوة زيد في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 12; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 17; أول عنصر عند الدقيقة 10.8.

هل يستطيع زيد العودة من التأخر؟

يفوز زيد بنسبة 34% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,681 لعبة)، مقابل 60% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف زيد ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ زيد؟

يكمل معظم لاعبي زيد العنصر السيف الدوار الصاعق أولًا، بوسيط 10.8 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على زيد؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر زيد أكثر ضد إيريليا. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.

كيف تلعب زيد في مركز الوسط؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز زيد بالاعتماد على نقاط القوة التالية: ابقَ حيًا وأحدث ضررًا في معارك الفريق.