زوي، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.8%
معدل الاختيار
1.8%
معدل الحظر
2.3%

زوي الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

زوي فئة Fساحر
الباتش
26.20
المباريات
2,300
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـزوي ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
630#66 من 173
ضرر الهجوم
58#75 من 173
الدرع
21#120 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـزوي (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ زوي بـ630 صحة و58 ضرر هجوم ويصل إلى 2,432 صحة و114 ضرر هجوم عند المستوى 18. زوي بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى زوي هي مدى الهجوم، بمرتبة #9 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك زوي أكثر بـ 64 من الصحة وأكثر بـ 0 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة630+106.001,0491,5602,432#66 من 1732,368
ضرر الهجوم58.0+3.3071.087.0114.1#75 من 173104.7
الدرع21.0+4.7039.662.2100.9#120 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.658+2.5%0.7230.8020.938#78 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173528
المانا425+25.00524644850#130 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)7.50+0.609.8712.7717.70#72 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)8.00+0.6510.5713.7019.05#97 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات زوي

18
الصحة
2,432+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
114.1+3.30 لكل مستوى
الدرع
100.9+4.70 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.938+2.5% لكل مستوى
المانا
850+25.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
17.70+0.60 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.05+0.65 لكل مستوى

سجل نسبة فوز زوي حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز زوي في مركز الوسط من 49.3% في باتش 26.9 إلى 48.3% في باتش 26.20 (−1.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 51.3%، وأسوأها 26.16 بنسبة 46.2%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 48.6%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.8%+0.21.8%2.3%F
26.1948.6%+1.11.7%2.1%F
26.1847.6%−0.41.7%2.1%F
26.1747.9%+0.92.1%2.1%F
26.1647.0%−2.31.8%2.0%F
26.1549.3%−1.31.7%1.9%D
26.1450.6%+0.91.7%—B
26.1349.7%−0.11.6%—C
26.1249.8%+2.01.6%—C
26.1147.8%+0.11.9%—F
26.1047.7%−1.71.7%—F
26.949.4%—1.9%—D

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2048.3%−0.31.3%2.3%F
26.1948.6%+0.51.3%2.1%F
26.1848.0%+0.41.3%2.1%F
26.1747.6%+1.41.6%2.1%F
26.1646.2%−2.41.8%2.0%F
26.1548.6%−2.71.7%1.9%D
26.1451.3%+0.51.7%—A
26.1350.8%+0.71.6%—S
26.1250.1%+1.81.6%—S
26.1148.3%+0.21.9%—A
26.1048.1%−1.21.7%—A
26.949.3%—1.9%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.6%+4.10.4%2.3%D
26.1947.6%+2.20.3%2.1%F
26.1845.4%−3.20.4%2.1%F
26.1748.6%−0.80.4%2.1%D
26.1649.4%−4.01.8%2.0%D
26.1553.4%+3.81.7%1.9%S
26.1449.5%+1.91.7%—D
26.1347.7%+0.61.6%—A
26.1247.1%+2.31.6%—A
26.1144.8%−2.11.9%—A
26.1046.9%−2.31.7%—A
26.949.1%—1.9%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر زوي حسب الرتبة

يفوز زوي أكثر في ذهبي (51.5%) وأقل في Emerald (48.4%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Diamond عند 4.6% وأدناها في Bronze (1.7%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
—
—
51.5%
49.0%
48.4%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

3.9%
1.7%
2.1%
1.9%
2.0%
2.9%
4.6%
4.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز زوي حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز زوي (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 52.0%. تنخفض نسبة الفوز 2.6 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج زوي إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

52.0%
51.6%
46.4%
46.6%
49.4%

ملف أسلوب لعب زوي

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زوي في نقاط الرؤية والتحكم بالحشود، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • نقاط الرؤية78
  • التحكم بالحشود78
  • الضرر للأبطال62
  • سرقة الأهداف53
  • CS48
  • الضرر للمباني47
  • السيطرة على الأهداف46
  • قوة الدعم42
  • تدمير الأبراج39
  • الشفاء6
  • الضرر المتجنَّب4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 75%ضرر جسدي وحقيقي: 25%75%
  • ضرر سحري · 75%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 25%

75% من ضرر زوي على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زوي.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زوي - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـزوي؟

في باتش 26.20، يبدأ زوي بـ630 صحة و58 ضرر هجوم و21 درع و30 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك زوي عند المستوى 18؟

يملك زوي 2,432 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #66 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم زوي؟

مدى هجوم زوي هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل زوي أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زوي في الوسط هي 48.3% في باتش 26.20، بانخفاض 0.3 نقطة عن 48.6% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي زوي بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـزوي في ذهبي (51.5%) وأدناها في Emerald (48.4%).

هل زوي بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز زوي في 52.0% من أقصر المباريات لكن في 49.4% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.