زايرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
4.3%

زايرا الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

زايرا فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,216
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـزايرا ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
574#158 من 173
ضرر الهجوم
53#113 من 173
الدرع
29#127 من 173
مقاومة السحر
30#97 من 173
مدى الهجوم
575#6 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـزايرا (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ زايرا بـ574 صحة و53 ضرر هجوم ويصل إلى 2,155 صحة و107 ضرر هجوم عند المستوى 18. زايرا بطل قتال بعيد بمدى هجوم 575. أبرز إحصائية لدى زايرا هي مدى الهجوم، بمرتبة #6 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط ساحر، يملك زايرا أقل بـ 213 من الصحة وأقل بـ 0 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط ساحر
الصحة574+93.009411,3902,155#158 من 1732,368
ضرر الهجوم53.0+3.2065.681.1107.4#113 من 173104.7
الدرع29.0+4.2045.665.9100.4#127 من 173100.8
مقاومة السحر30.0+1.3035.141.452.1#97 من 17353.0
سرعة الهجوم0.681+2.1%0.7380.8070.925#90 من 1730.889
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173334
مدى الهجوم575—575575575#6 من 173528
المانا418+25.00517637843#133 من 173991
تجديد الصحة (5 ث)5.50+0.507.489.8914.00#142 من 17316.28
تجديد المانا (5 ث)7.00+0.8010.1614.0220.60#56 من 17321.46

حاسبة إحصائيات مستويات زايرا

18
الصحة
2,155+93.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
107.4+3.20 لكل مستوى
الدرع
100.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
52.1+1.30 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.925+2.1% لكل مستوى
المانا
843+25.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
14.00+0.50 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
20.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز زايرا حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز زايرا في مركز سابورت من 50.3% في باتش 26.9 إلى 50.5% في باتش 26.20 (+0.2 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 51.9%، وأسوأها 26.16 بنسبة 49.1%. أنزله باتش 26.20 بمقدار 1.0 نقطة من 51.4%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.8%−0.72.5%4.3%B
26.1951.5%+2.02.4%4.0%A
26.1849.4%−1.92.4%3.9%D
26.1751.3%+2.12.0%4.0%A
26.1649.1%−1.61.7%3.7%D
26.1550.8%−0.71.8%3.7%B
26.1451.5%−1.02.2%—A
26.1352.5%+1.32.3%—S
26.1251.2%−0.12.4%—A
26.1151.2%+0.32.5%—A
26.1050.9%+0.22.6%—A
26.950.7%—3.1%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2050.5%−1.01.8%4.3%C
26.1951.4%+1.41.9%4.0%B
26.1850.0%−1.11.9%3.9%D
26.1751.1%+2.11.6%4.0%B
26.1649.1%−2.31.7%3.7%D
26.1551.3%±0.01.8%3.7%A
26.1451.3%−0.62.2%—A
26.1351.9%+0.92.3%—S
26.1251.0%−0.92.4%—S
26.1151.9%+0.92.5%—S
26.1051.0%+0.82.6%—S
26.950.3%—3.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.7%+0.20.4%4.3%B
26.1752.5%+10.42.5%4.0%S
26.942.0%−8.63.4%—B
26.750.6%−2.12.8%—S
26.552.7%+1.23.0%—S
26.451.5%−1.92.9%—S
26.353.5%—3.4%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر زايرا حسب الرتبة

يفوز زايرا أكثر في Bronze (61.2%) وأقل في ذهبي (49.3%). تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ذهبي عند 5.7% وأدناها في ماستر (2.5%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (سابورت)

—
61.2%
52.5%
49.3%
50.5%
49.5%
—
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

2.9%
4.8%
5.4%
5.7%
5.2%
3.7%
3.0%
2.5%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز زايرا حسب مدة اللعبة

سابورت

يفوز زايرا (سابورت) أكثر في الألعاب التي تدوم 25-30د: 52.6%. ترتفع نسبة الفوز 2.7 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يتفوق زايرا مع تقدم اللعبة.

48.7%
47.7%
52.6%
49.4%
51.4%

ملف أسلوب لعب زايرا

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز زايرا في التحكم بالحشود ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر المتجنَّب.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • التحكم بالحشود92
  • نقاط الرؤية87
  • سرقة الأهداف62
  • قوة الدعم48
  • الضرر للأبطال39
  • السيطرة على الأهداف34
  • CS34
  • الضرر للمباني23
  • تدمير الأبراج17
  • الشفاء10
  • الضرر المتجنَّب4

توزيع الضرر

ضرر سحري: 90%ضرر جسدي وحقيقي: 10%90%
  • ضرر سحري · 90%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 10%

90% من ضرر زايرا على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد زايرا.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات زايرا - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـزايرا؟

في باتش 26.20، يبدأ زايرا بـ574 صحة و53 ضرر هجوم و29 درع و30 مقاومة سحر و0.681 سرعة هجوم و575 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك زايرا عند المستوى 18؟

يملك زايرا 2,155 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 93 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #158 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم زايرا؟

مدى هجوم زايرا هو 575 (#6 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل زايرا أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز زايرا في سابورت هي 50.5% في باتش 26.20، بانخفاض 1.0 نقطة عن 51.4% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي زايرا بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـزايرا في Bronze (61.2%) وأدناها في ذهبي (49.3%).

هل زايرا بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

النهاية: يفوز زايرا في 48.7% من أقصر المباريات وفي 51.4% من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.